Règles du Sportsbook

1. Général

1.1\. Ces termes et conditions s'appliquent lors de l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. Lors de la placement d'un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les termes des Règles du Sportsbook actuelles et les accepte pleinement. Le titulaire du compte confirme qu'au moment de parier, il/elle a atteint l'âge de la majorité autorisé pour les paris selon les lois de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d'inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes; le joueur comprend également qu'il y a un risque de perdre de l'argent en pariant et qu'il est impossible de faire des réclamations contre Sportsbook en raison de pertes. 1.2\. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d'apporter des modifications ou des ajouts aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu'aux limites de paiement et de paris. Ainsi, les conditions des paris précédemment effectués restent inchangées et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées. 1.3\. En acceptant les termes et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit de procéder à toute identification, vérification de crédit et autres vérifications (vérification vidéo) de temps à autre, si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou comme demandé par les autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès à celui-ci de toute manière raisonnable jusqu'à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction. Les termes de ces vérifications sont fixés par Sportsbook au cas par cas, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur. 1.4\. Nous nous réservons le droit de vous demander l'origine de vos fonds. À cet effet, le joueur doit fournir des informations et des documents supplémentaires confirmant que vous disposez de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou un lieu de travail indiquant le poste occupé). 1.5\. En cas de signes d'actions frauduleuses de nature différente liées aux paris, à la réception des gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, à la commission d'actes au nom du client par un tiers utilisant l'inscription et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit d'arrêter ces actions par ses propres moyens - en contactant et en s'accordant avec le joueur pour effectuer une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu'en contactant les autorités compétentes sur le fait de commettre l'acte. En même temps, Sportsbook n'est pas obligé de prouver la culpabilité du joueur dans les situations mentionnées en fournissant des preuves aux clients. 1.6\. Après accord avec le joueur sur le timing de la vérification vidéo, une date de vidéoconférence avec un employé de Sportsbook (Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne parle pas anglais, il doit fournir un interprète). Pendant l'appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (sauf en présence d'un interprète), et il est interdit au joueur de porter et d'utiliser divers accessoires et vêtements qui pourraient interférer avec l'identification du joueur. Pendant la vérification vidéo, il sera demandé au joueur de répondre à un certain nombre de questions afin d'établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses pourraient permettre de déterminer une violation des règles de Sportsbook. En fonction des résultats de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d'annuler tous les paris d'un joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour des actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise sera finale. 1.7\. Nous nous réservons le droit de passer un appel téléphonique au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui, à notre discrétion, peut être une partie nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n'est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. En cas de numéro de téléphone incorrect, manquant ou falsifié, ou si le joueur ne répond pas à l'appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour tenter de vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne pouvons pas vous joindre (par e-mail ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront retenus par la société, car vous n'avez pas réussi à passer la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée de la part du joueur. 1.8\. Si un joueur refuse de suivre la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus du joueur de se soumettre à la vérification sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que l'absence totale ou partielle d'actions de la part du joueur pour satisfaire les exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à partir de la première lettre envoyée au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo). 1.9\. Il est interdit à un joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d'autres données d'inscription. La réinscription n'est autorisée qu'après accord avec Sportsbook. Les joueurs sont interdits de fournir à des tiers l'utilisation du compte personnel du joueur, de réaliser toute opération dans celui-ci, d'utiliser les cartes bancaires ou les coordonnées de paiement d'une autre personne pour déposer/retirer de l'argent, ainsi que de transférer des fonds depuis des comptes d'autres personnes de systèmes de paiement électroniques et de portefeuilles Internet. 1.10\. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris à partir de la même adresse IP, du même ordinateur ou du même réseau local, afin d'éviter toute suspicion de collusion (multi-comptes). Sportsbook se réserve le droit de bloquer les comptes de ces joueurs avec l'annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés. 1.11\. Nous mettons tout en œuvre pour garantir que le contenu du site est correct, mais toutes les informations concernant l'avancement des événements sont à titre informatif uniquement. Sportsbook décline toute responsabilité en cas d'inexactitudes. Nous vous recommandons d'utiliser toujours des sources d'information alternatives. 1.12\. La version anglaise de ces règles du Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l'interprétation de ces règles du Sportsbook, ou en cas de divergence ou d'incohérence entre la version anglaise et toute autre version des règles du Sportsbook, la version anglaise prévaudra. 1.13\. Si une question ne relève pas de ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision de manière individuelle et en fonction des principes d'équité. 1.14\. L'équipe à domicile apparaît en premier et l'équipe à l'extérieur en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont disposées à la fois dans l'ordre direct (équipe à domicile - équipe à l'extérieur) et dans l'ordre inverse. En cas d'ordre inverse, aucun remboursement ne sera effectué sur les paris. 1.15\. Sportsbook n'est en aucun cas responsable des erreurs lors de la saisie, de la transmission, de l'affichage, de la publication, des paris ou des informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l'annuler - s'il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, comme l'affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment. 1.16\. Les liens hypertextes vers d'autres sites sont fournis uniquement à titre informatif, Sportsbook n'est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.

1.20 Termes et définitions de base

1.20.1\. Ligne - Une liste d'événements suggérés avec les cotes des gains potentiels fournies par Sportsbook. 1.20.2\. Joueur (client) est une personne qui a effectué un pari auprès de Sportsbook. 1.20.3\. Un pari est un accord conclu par un client avec Sportsbook, selon lequel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs sur les termes proposés par Sportsbook dans la ligne. 1.20.4\. Un pari est une sélection par le joueur d'un résultat sur le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition pour parier. 1.20.5\. Résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé. 1.20.6\. Cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement. 1.20.7\. Résultat est le résultat de l'événement (résultat) sur lequel un pari a été effectué. 1.20.8\. Tous les tickets seront réglés selon les cotes proposées lorsque le pari a été effectué. 2.2\. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (vager x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnant ou perdant) dans la mise du dépôt sont pris en compte (les paris annulés et ceux pour lesquels un remboursement a été effectué ne comptent également pas pour la mise). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait. 2.3\. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n'a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l'option "Accepter le changement de cotes" pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des cotes modifiées. 2.4\. Les tickets avant le match peuvent être acceptés avant l'heure spécifiée et cette heure peut ne pas être liée au début de l'événement en question. Sportsbook se réserve le droit d'annuler les tickets placés après l'heure spécifiée, y compris en raison d'erreurs de synchronisation du contenu ou de changements d'heure de début. Si, pour une raison quelconque, un ticket est accepté après le début de l'événement, cela signifie que les règles du jeu ont été violées, c'est pourquoi Sportsbook se réserve le droit d'annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1. 2.5\. Le joueur n'a pas la possibilité d'annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s'assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!! 2.6\. Le montant maximal du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels et d'imposer ou de retirer des limites spéciales de compte pour des clients individuels sans préavis ni explication. 2.7\. Sportsbook est l'autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quel que soit les conditions dans lesquelles ces tickets ont été réalisés. 2.8\. Sportsbook propose pour certains marchés à jouer d'utiliser la fonction de "cashout" (obtenir le calcul des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le cashout n'est pas proposé sur les marchés à 2 sources, où l'issue possible, qui n'est pas disponible pour les paris et dans le cas de laquelle il y a un retour sur le marché (paiement avec des cotes de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction cashout a été appliquée à de tels marchés, Sportsbook se réserve le droit d'annuler ce pari et de le recalculer en fonction du résultat officiel. Sportsbook se réserve le droit d'annuler la fonction cashout à tout moment sans aucun préavis aux joueurs. Le cashout est déterminé automatiquement par le système et si des facteurs influençant changent, il est également modifié et proposé automatiquement. 2.9\. Le client n'a pas le droit de parier sur des événements dans lesquels il est un participant (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d'agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l'acceptation de paris de la part des employés des entreprises de paris et, si cela devient connu, les paris pour toute la période du jeu sont soumis à un remboursement. 2.10\. Il est interdit d'utiliser des outils techniques et logiciels qui utilisent des algorithmes pour la prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des "bots". En cas de violation de cette règle, un tel compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés. 2.11\. S'il existe des raisons de croire que le pari a été placé après que l'issue de l'événement était déjà connue, ou après que le concurrent ait acquis un avantage (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou une élimination d'un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d'annuler le pari donné (faire un retour), sur les résultats gagnants et perdants. 2.12\. Il est interdit d'inclure dans les paris "express" et "système" les différents événements du même match, les paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire d'un tournoi et sur la victoire d'un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l'"express" ou le "système", ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l'a pas bloqué. 2.13\. Sportsbook interdit les paris groupés. Les paris répétés sur les mêmes résultats de la part des mêmes ou différents clients peuvent ensuite être déclarés nuls. Après que le résultat officiel d'une compétition/événement soit connu, Sportsbook peut décider d'annuler ces paris s'il soupçonne que des clients agissent en collusion. 2.14\. Tout changement dans le score et d'autres paramètres du match, causé par une décision officielle de l'arbitre ou un accord mutuel des participants dans un match en direct, n'est pas un motif d'annulation du pari. 2.15\. Si le résultat de l'événement est annulé ou changé ultérieurement pour une raison quelconque, le calcul des paris sera basé sur le résultat original (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d'autres sources d'informations officielles immédiatement après la fin de l'événement. Pour les résultats concernant les indicateurs statistiques, les protocoles primaires placés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats pour les indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergences de données entre différentes sources d'informations, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu'à ce que les résultats soient entièrement clarifiés. Si le résultat de l'événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la diffusion télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la diffusion télévisée. Dans les situations controversées n'ayant pas de précédent, la décision finale est prise par Sportsbook. 2.16\. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur. 2.17\. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements seront examinées uniquement en package avec les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par n'importe quel bureau de paris, ainsi que d'autres ressources d'informations, ne sont pas des sources officielles d'informations pour Sportsbook. 2.18\. Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pour le temps nécessaire à la vérification de votre identité. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte du joueur résilié, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Sportsbook se réserve le droit d'annuler tous les paris et gains ainsi que de résilier le compte utilisateur. Sportsbook peut être amené à signaler les actions du joueur aux autorités réglementaires compétentes. 2.19\. Toutes les réclamations et litiges sur les paris ne seront pas acceptés après 3 jours à partir de la date de calcul de ces paris. 2.20\. Sportsbook collabore avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l'intégrité des événements sportifs et, en cas de présence/soupçon de conduite antisportive sur un match, nous nous réservons le droit de suspendre l'acceptation des paris sur cet événement avec des suites ultérieures. Les paiements de tels paris ne seront pas effectués jusqu'à l'avis final d'une organisation internationale ou de l'équipe de Sportsbook concernant l'annulation des paris. De tels paris seront remboursés. La période des procédures sur le soupçon de manipulation de match ne peut excéder 180 jours, après cette période, Sportsbook fournira une réponse sur la reconnaissance du match comme manipulation de match, mais sans fournir de preuves écrites au joueur. 2.21\. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions sur l'activité de jeu du joueur, y compris un blocage éventuel avec le retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur se trouvent dans les listes suivantes : 1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; 2) Listes de sanctions ; 3) Listes des personnes suspectées de blanchiment d'argent ; 4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino. 2.22\. Si un joueur est suspecté de jeu déloyal, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'enquêter sur tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. Si des preuves d'activité frauduleuse existent (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu avec le blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas tenu de fournir des preuves d'activité frauduleuse.

2.23. Activités de Bonus du Sportsbook

Le Sportsbook se réserve le droit de mener diverses activités de bonus pour les joueurs, mais se réserve également le droit de refuser d'attribuer des bonus sans explication.

2.24. Crédit Incorrect

Si le Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur avec un bonus ou des gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison de problèmes techniques, d'erreurs humaines ou de toute autre raison, le montant et/ou les gains provenant de ce bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous prenions connaissance de l'erreur, le montant payé par erreur constituera une dette envers nous. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de notifier immédiatement le Sportsbook par email.

2.25. Abus de Bonus

Si le Sportsbook détecte un abus des bonus par le joueur, il se réserve le droit d'annuler ces bonus ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à toute future offre de bonus.

2.26. Refus de Paris

Le Sportsbook se réserve le droit de refuser d'accepter tout pari de la part d'un participant sans préavis, remboursement ou explication.

2.27. Utilisation Personnelle

Le site Web est destiné à un usage personnel uniquement et ne doit pas être utilisé à des fins de profit commercial.

2.28. Pari Express Incorrect

Si un pari express original contient un concurrent incorrect ou une sélection invalide, le billet sera calculé en fonction des sélections valides. Les sélections invalides auront une cote de 1.

2.29. Signalement d'Erreur

Si l'utilisateur prend connaissance d'erreurs ou d'incomplétudes dans le logiciel, il accepte de ne pas en profiter et de signaler immédiatement le problème au Sportsbook. En cas de non-respect de cette obligation, l'utilisateur pourrait être tenu responsable de la compensation totale des coûts liés à l'erreur, y compris les frais associés à l'oubli de notification.

2.30. Transactions en Bitcoin

Pour éviter les activités frauduleuses concernant les transactions en bitcoin, le Sportsbook se réserve le droit de fermer des comptes associés à des transactions remplaçables (Opt-in Replace-by-Fee ou RBF) et de retenir les gains.

2.31. Fluctuations du Taux de Change

Le Sportsbook n'est pas responsable des variations des montants de paiement dues aux fluctuations des taux de change des monnaies fiduciaires ou des cryptomonnaies.

2.32. Responsabilités Fiscales

Le joueur est responsable de déclarer et de comptabiliser les taxes applicables en vertu des lois pertinentes concernant sa participation aux jeux d'argent, ainsi que les gains qu'il reçoit du Sportsbook.

2.33. Problèmes Techniques

Le Sportsbook n'est pas responsable des défaillances matérielles ou logicielles, des mauvaises connexions Internet et d'autres problèmes techniques survenant du côté du joueur.

2.34. Cote Maximale pour Paris Multiples

La cote maximale pour un pari multiple est fixée à 1000. Peu importe le nombre d'événements inclus, la cote totale d'un pari multiple ne peut pas dépasser cette valeur.

2.35. Combinaisons Maximales d'Événements

Le nombre maximal d'événements dans un pari multiple est de 50. Les joueurs ne peuvent pas combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.

3. Règles Sportives

3.1. Football Américain

3.1.1. Comprend la NFL, la NCAA College Football, la WLAF, la UFL, la CFL et le Arena Football. Si le lieu du match change, les paris déjà placés restent valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés en fonction de la liste initiale seront annulés. Dans les marchés à 2 options, les règles de Match Nul s'appliquent, sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non valide.

3.1.2. Les paris pré-match (cotes de jeu y compris les paris de la 2e mi-temps/4e quart) INCLUENT la prolongation, sauf indication contraire. Pour que les paris aient effet, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu, à moins que le résultat du marché spécifique ne soit déjà déterminé. Tous les marchés de matchs NFL et les paris pré-match seront réglés selon les statistiques du jeu sur www.nfl.com publiées le jour du match. Les modifications ultérieures n'affectent pas le règlement.

3.1.2.1. Pour tous les paris sur les écarts et les totaux, les règles de Nul ou Match Nul s'appliquent.

3.1.2.2. Résultat à la Mi-Temps/Fin du Match ou Double Résultat

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Les prolongations sont exclues pour le règlement. Le jeu doit être complété pour que les paris aient effet.

3.1.2.3. Totaux d'Équipe, Pair ou Impair

Un score nul d'une équipe sera comptabilisé comme Pair pour le règlement.

3.1.2.4. Première Action Offensives du Match

Ce marché est déterminé par la première action offensive après le scrimmage (à l'exclusion des pénalités). Si un coup d'envoi est retourné pour un touchdown, les paris resteront valides pour le coup d'envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées ainsi que les sacks ou fumbles du QB seront comptabilisés comme une passe. Un fumble lors de l'échange au RB sera comptabilisé comme une course.

3.1.2.5. Total des Yards Offensifs

Le règlement est basé sur les yards nets pour les deux équipes (y compris les yards perdus par les sacks).

3.1.2.6. Équipe à Gagner le Plus de Yards de Passe

Le règlement est basé sur l'équipe ayant le plus de yards de passe bruts.

3.1.2.7. Équipe à Gagner le Plus de Yards de Course

Le règlement est basé sur l'équipe ayant le plus de yards de course total (y compris les yards négatifs).

3.1.2.8. Pénalités

Tous les paris sur les pénalités sont basés sur la pénalité acceptée. Les pénalités refusées ne comptent pas.

3.1.2.9. Paris/Performances des Joueurs

Les paris sont valides si le joueur participe à une action. Les paris sur les confrontations de joueurs sont valides si les deux joueurs participent à une action. Les règles de Match Nul s'appliquent.

3.1.2.10. Premier/Dernier et Butteur de Touchdown à Tout Moment

Prédisez le nom du joueur qui marquera le premier, dernier ou n'importe quel touchdown dans le match, ou si aucun touchdown ne sera marqué. Un joueur doit participer à une action pour que les paris aient effet.

3.1.2.11. Paris sur les Prop avant le match EXCLUANT la Prolongation

Pour les marchés suivants, le jeu doit être complété pour que les paris soient validés/ont action :

3.1.2.11.1. Résultat du 1er Mi-Temps/Temps Complet ou Résultat Double

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.1.3. Paris en Direct/Paris en Jeu/Paris en Mi-Temps en Direct/Paris en Quart en Direct

INCLUENT la Prolongation sauf indication contraire. Le jeu ou le quart/mi-temps pertinent doit être complété pour que les paris soient validés/ont action, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les fins de règlement : Paris de mi-temps - (le 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire) Paris de quart - (le 4e quart inclura tous les points marqués en prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire)

3.1.3.1. Résultat du 1er Mi-Temps/Temps Complet ou Résultat Double

Exclut la prolongation (si elle est jouée).

3.1.3.2. Paris Saisonniers

Tous les paris saisonniers sont basés uniquement sur les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs sont valides indépendamment des échanges durant la saison régulière, mais les joueurs doivent participer à une action régulière de la saison pour que les paris soient validés.

3.1.4. Paris sur l'Avenir/Saison

Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de la conférence et le vainqueur de la division sont valides indépendamment de la durée de la saison. Les victoires et les confrontations de la saison régulière de la NFL sont basées sur les équipes ayant complété tous les matchs programmés de la saison régulière, et pour la CFL, tous les matchs programmés de la saison régulière, sauf si les matchs restants n'affectent pas le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes progressant vers le Super Bowl. 3.1.4.1\. Les vainqueurs de la division NFL sont déterminés par les matchs gagnés durant la saison régulière (les règles de départage de la NFL s'appliquent). 3.1.4.2\. Les vainqueurs du Wildcard de la conférence sont les équipes qualifiées pour la post-saison via la sélection Wildcard de la NFL. 3.1.4.3\. Le vainqueur de la première place de la conférence est l’équipe désignée par la NFL comme celle ayant l'avantage du terrain tout au long des playoffs. Les victoires de la saison régulière de la NFL/NCAAF et les confrontations sont basées sur les équipes complétant le nombre minimum de matchs spécifiés. 3.1.4.4\. CFL pour atteindre la Coupe Grey - L'équipe qui progresse jusqu'à la finale de la Coupe Grey sera considérée comme le vainqueur de la division respective. 3.1.4.5\. Paris sur la Conférence/Division Les équipes participant à un tournoi à élimination directe sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est divisée en 2 conférences (Conférence de Football Américain et Conférence Nationale de Football) comprenant chacune 4 divisions (Nord, Est, Ouest et Sud). Des cotes sont proposées pour chaque équipe participante pour gagner leur division et leur conférence respectives, ainsi que d'autres paris spéciaux basés sur ces divisions ou conférences.

3.2. Football Australien

3.2.1\. Tous les paris de match seront réglés y compris la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient validés, sauf indication contraire. Si la durée d'un match est modifiée par l'organisme de régulation avant le début du match, la durée révisée sera considérée comme le temps réglementaire officiel pour ce match et tous les paris seront validés tant que ce nouveau temps réglementaire est complété.

3.2.2. Paris sur le Match

Si un match se termine par un match nul/égalité, y compris la prolongation si elle est jouée, les mises seront remboursées sauf si une cote est proposée pour le match nul/égalité. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l'AFL.

3.2.3. Matches non Joués comme Listé

Si le lieu d'un match change, les paris déjà placés seront validés tant que l'équipe à domicile est toujours désignée ainsi. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront annulés.

3.2.4. Paris sur les Quarts (en Direct et Avant le Match)

Pour tous les paris sur les quarts, dans le cas où un quart spécifique n'est pas complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un jeu va en prolongation, cela sera inclus pour les fins de règlement (considéré comme une continuation du 4e quart).

3.2.5. Paris sur les Mi-Temps (en Direct et Avant le Match)

Pour tous les paris sur les mi-temps, si une mi-temps spécifique n'est pas complétée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Si un jeu va en prolongation, cela sera inclus pour les fins de règlement (considéré comme une continuation de la 2e mi-temps).

3.2.6. Mi-Temps/Temps Complet ou Résultat Double

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et au temps complet, y compris la prolongation si elle est jouée.

3.2.7. Équipe à Marquer en Premier

Le marché couvre tout score, par exemple un but/derrière pour les fins de règlement.

3.2.8. Équipe à Marquer le Premier But

Le marché couvre uniquement les buts pour les fins de règlement.

3.2.9. Paris de Saison

À l'exception du vainqueur du championnat, les marchés saisonniers de l'AFL seront basés uniquement sur la saison régulière et basés sur le classement officiel de l'AFL. Si des équipes sont à égalité dans un marché, le vainqueur sera déterminé comme étant l'équipe ayant le meilleur pourcentage. (pire pourcentage pour la cuillère en bois). Le plus de défaites (saison régulière) - Réglé sur l'équipe ayant enregistré le plus de défaites durant la saison régulière. En cas d'égalité entre deux équipes ou plus ayant enregistré le même nombre de défaites, le vainqueur sera déterminé comme étant l'équipe avec la pire différence de buts pour et contre. La saison régulière doit être complétée pour que les paris soient validés.

3.3. Badminton

3.3.1\. Paris en Tout ou Rien sont considérés comme validés même si le match n'est pas joué. Là où applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner le match - Si l'un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris seront annulés. 3.3.2\. Si un match commence mais n'est pas complété, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé, ou s'il n'est pas concevable que le jeu et/ou le match puissent être joués jusqu'à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique. Par exemple, un match abandonné à 20-17 : les paris sur le Total Points - Plus/Moins 37,5 seront réglés comme gagnants/perdants respectivement, car toute conclusion naturelle du jeu aurait produit au moins 38 points. 3.3.3\. Les paris en direct sur les points sont offerts pour qu'un joueur gagne le point désigné. Si le point n'est pas joué, en raison de la fin du match ou du jeu, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. 3.3.4\. Leader Actuel/Suivant Après : Si le nombre de points cité n'est pas atteint dans le match spécifié, alors l'équipe/joueur qui gagne le match sera considéré comme le vainqueur.

3.4. Bandy

3.4.1. Paris sur le Jeu

Si le lieu d'un match change, les paris déjà placés seront validés tant que l'équipe à domicile est toujours désignée ainsi. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront annulés. 3.4.2\. Un jeu doit être complété dans son intégralité pour que les paris soient validés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. 3.4.3\. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Tie ou Push s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant. 3.4.4\. Paris avant le jeu - Tous les paris avant le jeu excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire. 3.4.5\. Paris en Direct/Paris en Jeu EXCLUANT la Prolongation sauf indication contraire. Pour gagner après la Prolongation/Gagnant des tirs au but - Inclut la prolongation/tirs au but. Si un jeu est changé de 2 x 45 minutes en 3 x 30 minutes, les paris sur le jeu seront validés, sauf indication contraire. 3.4.6\. Pour soulever le Trophée/Se Qualifier - Inclut la prolongation/tirs au but. Prochain Pénalité - Inclut les tirs au but. 3.4.7\. Paris en Direct/Paris en Mi-Temps EXCLUANT la Prolongation La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris de mi-temps soient validés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. 3.4.8\. Pour les paris de mi-temps, si un jeu est changé de 2 x 45 minutes en 3 x 30 minutes, alors les paris seront annulés. 3.4.9\. Paris en Direct/Paris de 10 Minutes EXCLUANT la Prolongation La durée du match de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris aient action, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Pour les fins de règlement, les sites web et les détails des résultats seront utilisés pour déterminer les temps de règlement : www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1\. Si un jeu est reporté ou annulé avant l'heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme « sans action » et les paris sont retournés/annulés. 3.5.2\. Baseball non-MLB (y compris le baseball des ligues mineures) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris sont validés/ont action indépendamment de qui lance pour chaque équipe. La règle des 8½ manches s'applique bien que dans le cas où une règle de Mercy soit appelée, tous les paris seront validés sur le score au moment où cela se produit. Pour les jeux de 7 manches joués dans le cadre d'un programme double, la règle des 6½ manches s'applique. 3.5.3\. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Push, ou égalité, s'appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.

3.5.4. Matches non Joués comme Listé

Si un lieu de match change, alors les paris déjà placés seront validés tant que l'équipe à domicile est toujours désignée ainsi. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, alors les paris placés en fonction de l'annonce originale seront annulés.

3.5.5. Paris Avant le Jeu/Lignes

3.5.5.1\. Tous les paris avant le jeu incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire. 3.5.5.2\. Lorsque la règle de Mercy est appliquée, tous les paris seront validés sur le score au moment où cela se produit. Totaux 3/5/7 manches - Les paris seront réglés en fonction du score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total cité a déjà dépassé le total indiqué. Lors de ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris au-dessus du total cité seront réglés comme gagnants, avec les paris sous le total cité réglés comme perdants. Ligne 3/5/7 manches - Les paris seront réglés en fonction du résultat après que les premières 3/5/7 manches du jeu aient été complétées, sauf si l'équipe qui bat en deuxième position est déjà en avance (avec la ligne de course appliquée) au milieu de la manche pertinente, ou si elle marque pour prendre l'avantage (avec la ligne de course appliquée) dans cette manche, auquel cas l'équipe battant en deuxième position sera réglée comme la gagnante.

3.5.5.3. Paris Props Avant le Match y compris les Paris sur les Joueurs

3.5.5.3.1\. Lorsque la règle de Mercy est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score au moment où cela se produit. Les manches supplémentaires comptent sauf spécification contraire. Tous les paris de 1ère manche - la première manche doit être complétée pour que les paris aient action, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du jeu Pair/Impair - Si le score combiné est nul, les paris seront calculés comme Pair. 3.5.5.3.2\. Total d’équipe Pair/Impair - Si le score de l’équipe est nul, les paris seront calculés comme Pair. Marges de victoire - Soumise à la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour MLB; pour le non-MLB où un jeu peut finir en égalité, cette option est disponible. Si un jeu MLB se termine en égalité lors d’un appel/suspension de jeu, les paris seront annulés. Top et bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si l'équipe battant en deuxième dans la manche spécifiée est en tête lorsque le jeu est appelé/suspendu.

3.5.5.11. Ligne de course de la manche (y compris les alternatives)

Le top et le bas de la ou des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valides, sauf si l'équipe battant en deuxième dans la manche spécifiée a déjà couvert la ligne de course et ne peut pas être rattrapée.

3.5.5.12. Total de la manche (y compris les alternatives)

Le top et le bas de la ou des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris soient valides, sauf si le total indiqué a déjà dépassé au moment où le jeu est appelé/suspendu.

3.5.5.13. Un score dans la manche (actuel/suivant)

Le top et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.5.5.14. Leader après 'X' manches

Le top et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris soient valides, sauf si l'équipe battant en deuxième est en tête et ne peut pas être rattrapée lorsque le jeu est appelé/suspendu. En cas d'application d'une règle de clémence, les paris sur les leaders de manches incomplètes seront considérés comme gagnés par le gagnant du match.

3.5.5.15. Marchés de course/Total d’équipe/Total de coups

La règle des 8½ manches s'applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du jeu aurait signifié que le résultat des paris serait déterminé. Plus précisément, pour les matchs de préparation de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches uniquement, dans les cas où la règle de la conclusion naturelle pourrait s'appliquer. Si un match nul est appelé ou suspendu et que la conclusion naturelle d'un jeu nécessite un gagnant, alors les paris sur le marché correspondant de la course seront annulés. Par exemple, un match MLB est appelé ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur la course à 4 seront annulés. Les paris sur la course à 5/6/7 seraient réglés comme "Ni l'un ni l'autre".

3.5.5.16. Marge de victoire

Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement comprend les manches supplémentaires pour la MLB; pour les jeux non-MLB où un match peut se terminer par un égalité, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par une égalité lorsque le jeu est appelé/suspendu, les paris seront annulés.

3.5.6. En jeu/En direct

3.5.6.1. Lorsque la règle de clémence est appliquée, tous les paris restent valides sur le score au moment donné. 3.5.6.2. Total des courses – la règle des 8,5 manches s'applique 3.5.6.3. Tous les paris restent valides/ont action, quel que soit le changement de lanceur. 3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.

3.5.6.5. Règles des manches “8,5/6,5/4,5”

3.5.6.6. Paris sur la ligne de course "règle des 8,5 manches"

Le jeu doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l'équipe battant en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application d'une règle de clémence, tous les paris resteront valides sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les jeux suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de playoffs MLB - voir règle spécifique).

3.5.6.7. Paris sur la ligne de course "règle des 6,5 manches" (pour les jeux de 7 manches)

Le jeu doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l'équipe battant en deuxième est en tête) pour que les paris soient valides. Cependant, en cas d'application d'une règle de clémence, tous les paris resteront valides sur le score à ce moment-là. Veuillez noter que les jeux suspendus ne sont pas reportés.

3.5.6.8. Règle des “4,5 manches” sur les paris en argent et ligne totale

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes jouées, sauf si l'équipe battant en deuxième est en tête après 4½ manches, pour que les paris restent valides. Si le jeu est appelé ou suspendu après ce point du jeu, le gagnant est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l'équipe battant en deuxième marque pour égaliser, ou prend l'avantage dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le gagnant est déterminé par le score au moment où le jeu est appelé). Veuillez noter que les jeux suspendus ne sont pas reportés (à l'exception des matchs de playoffs MLB - voir règle spécifique). Cependant, en cas d'application d'une règle de clémence, tous les paris resteront valides sur le score à ce moment-là.

3.5.7. Paris à terme - Règles générales

3.5.7.1. Paris sur le gagnant, le championnat et la division

Tous les paris restent valides, quel que soit le déménagement de l'équipe, le changement de nom de l'équipe, la durée de la saison ou le format des playoffs, sur la base des résultats officiels de l'organe directeur respectif.

3.5.7.2. Vainqueurs de la saison régulière/rencontres

L'équipe doit compléter au moins 160 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants au cours de la saison n'affectent pas le résultat.

3.5.7.3. Spécialités de la saison régulière

Tous les marchés font référence aux statistiques de la saison accumulées dans la MLB et sont transférables entre la Ligue américaine et la Ligue nationale. Les statistiques accumulées dans toute autre ligue ne comptent pas.

3.5.7.4. Marchés sur le nombre de victoires du lanceur

Fait référence au nombre de victoires créditées par les arbitres officiels de la MLB.

3.5.7.5. Pour gagner le championnat

L'équipe qui progresse jusqu'aux World Series sera considérée comme la gagnante du championnat.

3.5.7.6. Paris sur la série

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations directrices respectives) n'est pas complété ou est modifié.

3.5.7.7. Paris sur les wildcards

Les équipes qui progressent dans les playoffs MLB via la position de wildcard seront considérées comme les gagnantes.

3.6. Basketball

3.6.1. Paris sur les matchs et props

3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides/ont action. 3.6.1.2. Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. 3.6.1.3. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur jouent le match au lieu de l'équipe à l'extérieur, les paris resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle, sinon les paris seront annulés. 3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides/ont action, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Plus précisément, pour la version ‘3x3 ou Streetball’ du sport, le règlement sera basé sur les règles de compétition officielles (le gagnant est considéré comme l'équipe qui marque 21 points en premier ou l'équipe avec le plus de points à la fin de la période de 10 minutes désignée). Un match nul à la fin du temps réglementaire conduit à une période de prolongation sans limite de temps, qui est gagnée par la première équipe à marquer deux points en prolongation. 3.6.1.5. Dans les marchés à 2 voies, les règles de égalité s'appliquent sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont retournées/annulées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante (retournée/annulée). 3.6.1.6. Si des marchés sont offerts pour le temps régulier, y compris l'option ‘Égalité’, les prolongations ne compteront pas.

3.6.1.7. Paris pré-match, y compris les props de match

Tous les paris pré-match incluent les prolongations sauf indication contraire.

3.6.1.8. Statistiques des joueurs/Matchs/Performances

3.6.1.8.1. Les paris sont disponibles sur la performance d'un joueur nommé dans diverses réalisations, par exemple points, rebonds, passes décisives, blocs, fautes, lancers francs, etc. Les règles de égalité peuvent s'appliquer. 3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être habillés et avoir du temps de jeu pour que les paris soient valides/ont action, ou si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/retournés. Les prolongations comptent pour tous les paris sur les joueurs, sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées pour les paris sur les matchs entre joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de égalité peuvent s'appliquer.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double

Pour un Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des cinq catégories statistiques suivantes. Pour un Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans trois des cinq catégories suivantes : Points, Rebonds, Passes, Contres, Interceptions.

3.6.1.9. De fil en aiguille

Ce marché consiste à parier si une équipe sera en tête à la fin de chacune des périodes. Les paris sur une équipe nommée seront perdus si celle-ci n'est pas en tête à la fin de toutes les périodes. Lorsque proposé, "Tout autre résultat" sera la sélection gagnante dans ce marché si les scores sont à égalité ou si différentes équipes mènent à la fin de n'importe quelle période.

3.6.1.10. Paris en direct/Live, Y COMPRIS les Prolongations

Si une partie est reportée ou annulée après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu prévu pour que les paris soient valides.

3.6.1.11. Paris en direct/Live pour la Première Période Y COMPRIS les Prolongations

La première période doit être terminée pour que les paris sur la première période soient valides. Si une partie est reportée ou annulée après le début, pour les paris de la partie ou de la seconde période, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.6.1.12. Paris en direct/Live (4e) Période Y COMPRIS les Prolongations

La période doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.6.1.13. Paris à long terme NBA/Tournois

3.6.1.13.1. Vainqueurs de la saison régulière/Matchs directs

L'équipe doit compléter tous les matchs programmés de la saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants pendant la saison n'affectent pas le résultat.

3.6.1.13.2. Pour Gagner la Division

Les règles de départage de la NBA s'appliquent.

3.6.1.13.3. Pour Gagner la Conférence

L'équipe qui progresse jusqu'au championnat NBA sera considérée comme la gagnante de la conférence.

3.6.1.13.4. Règlement de tous les marchés

Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les organismes directeurs des tournois, par exemple la NBA, la FIBA.

3.6.1.13.5. Paris direct, Division, Conférence et Régionaux

3.6.1.13.5.1. Tous les paris sont valides indépendamment du déménagement de l'équipe, du changement de nom de l'équipe ou de la durée de la saison.

3.6.1.13.5.2. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.

3.7. Football de Plage/Soccer

3.7.1. Tous les paris sont calculés sur une durée de jeu de 36 minutes, réparties en 3 périodes de 12 minutes, sauf indication contraire. 3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans égalité offerts pendant le temps réglementaire, équipe pour progresser, gagnant du tournoi, etc. Le match sera considéré comme valide si la partie a duré au moins 24 minutes. Tous les paris sont calculés en fonction des résultats à ce moment-là.

3.8. Volleyball de Plage

3.8.1. Les paris directs sont tout compris, ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. 3.8.2. Si le lieu du match (ou le terrain de sport) change, tous les paris sont valides. Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match seront remboursés. 3.8.3. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché a déjà été déterminé, ou s'il n'y a aucune possibilité que le set et/ou le match puissent être joués jusqu'à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique. Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur le Total de Points du Set (Over/Under 35,5) sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, car toute conclusion naturelle du set aurait produit au moins 36 points. 3.8.4. Leader actuel/suivant après un set : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui remporte le set sera considérée comme le gagnant.

3.9. Boules

3.9.1. Pari non coureur. L'événement doit commencer dans les sept jours suivant la date de début prévue pour que les paris soient valides. Les marchés directs peuvent être soumis à une déduction selon la Règle 4.

3.9.2. Paris sur le match

Un match doit être joué dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue pour que les paris soient valides. Si un match n'a pas lieu pour une raison quelconque (par exemple un joueur se retire blessé), tous les paris avant le match seront annulés et les mises remboursées. En cas de match qui commence mais n'est pas terminé, le joueur qui progresse au tour suivant sera considéré comme le gagnant.

3.10. Boxe/MMA/UFC

3.10.1. Les paris sur les combats reportés sont valides pendant 30 jours. Si l'un des combattants est remplacé par un autre, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. À des fins de paris, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche sonne pour le début du 1er round. 3.10.2. Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné au round précédent. 3.10.3. En cas de combat déclaré sans résultat, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l'exception des marchés où le résultat a déjà été déterminé.

3.10.4. Ligne de l'argent/Pour gagner le combat (2 voies)

En cas d'égalité, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, y compris un combat qui se termine par une égalité majoritaire. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affecteront pas le règlement (sauf si l'amendement a été effectué en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris sont valides, indépendamment des changements dans le nombre de rounds à disputer.

3.10.5. Paris sur le combat/bout (3 voies)

Un prix pour l'égalité est proposé. Les paris seront réglés en fonction du résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels/amendements ultérieurs n'affecteront pas le règlement (sauf si l'amendement a été effectué en raison d'une erreur humaine lors de l'annonce du résultat). Tous les paris sont valides, indépendamment des changements dans le nombre de rounds à disputer.

3.10.6. Résultat du combat Méthode exacte de victoire

Le règlement sera basé sur le résultat officiellement déclaré.

3.10.7. Égalité ou égalité technique

L'égalité est un match nul selon les cartes de score. L'égalité technique survient si l'arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour toute raison autre qu'un Knockout, un Knockout technique ou une disqualification.

3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO

Le Knockout (KO) survient lorsqu'un boxeur ne se relève pas après un compte de 10. Le Knockout technique (TKO) survient selon la règle des 3 knockdowns ou si l'arbitre intervient. Tout abandon d'un coin sera considéré comme un knockout technique (TKO), sauf si le combat est ensuite décidé par les cartes de score des juges ou déclaré sans résultat.

3.10.9. Combattant individuel A

3.10.12.2.5. Méthode de Gagnant
Les paris seront réglés sur le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Marchés de Mise au Sol (Pour Marquer/Total, etc.)

À des fins de règlement, un mise au sol est définie comme un combattant étant mis KO ou recevant un compte de 8 obligatoire (tout ce qui est considéré comme une glissade ou autre par l'arbitre ne compte pas).

3.11. Cricket

3.11.1. Tous les matchs

3.11.1.1. Matchs non joués comme listés

Si un lieu de match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée ainsi. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris basés sur la liste originale seront annulés.

3.11.1.2. Total des Courses du Premier Over

Des prix seront proposés pour le total des courses marquées pendant le 1er over du match. Les extras et les courses de pénalité seront incluses. L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

3.11.1.3. Premier Over – Un 4 marqué

L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Ce marché concerne l’équipe de batteur et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité de EXACTEMENT quatre courses (y compris les courses All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.4. Premier Over – Un 6 marqué

L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Ce marché concerne l’équipe de batteur et inclut toute livraison pour laquelle un batteur est crédité de EXACTEMENT six courses (y compris les courses All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.5. Premier Over Une Limite marquée

L'over doit être terminé pour que les paris soient valides, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Ce marché concerne l’équipe de batteur et inclut uniquement les courses marquées par un passage de la frontière pour quatre ou six courses (exclut All-Run/overthrows. Les extras ne comptent pas).

3.11.1.6. L’équipe/Batterie pour marquer un Cinquante/Cent dans le Match (Avant le Match)

3.11.1.6.1\. Le nombre minimum de overs suivants doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth - Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, toute score de 50 ou plus pour un batteur comptera. 3.11.1.6.2\. Matchs de Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs d'une journée - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matches de Test et de Première Classe - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés. Le Hundred – tous les 100 balles doivent être lancées.

3.11.1.7. (Équipe) Meilleur Batteur/Lanceur

Les paris sont pour le match entier. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie de l’équipe XI de départ du match sont annulés. Les joueurs apparaissant comme remplaçants de champ sont annulés. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés mais ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles de égalité sont appliquées.

3.11.1.8. Meilleur Batteur/Lanceur

Les paris sont pour le match entier de chaque équipe. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie de l’un des XI de départ du match sont annulés. Les joueurs apparaissant comme remplaçants de champ sont annulés. Les paris sur des joueurs qui sont sélectionnés mais ne battent pas ou ne lancent pas seront considérés comme perdants. Les règles de égalité sont appliquées.

3.11.1.9. Match des Courses de Batteur (Avant le Match)

3.11.1.9.1\. Le nombre minimum de overs suivants doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte) sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. 3.11.1.9.2\. Matchs de Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Le Hundred - tous les 100 balles doivent être lancées. Matchs d'une journée - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matches de Test et Championnat de Comté - Le match entier compte. Dans les matchs nuls, il doit y avoir un minimum de 200 overs lancés.

Les paris sont placés sur la première manche du match, dont le règlement est déterminé par l'équipe qui bat en premier (par opposition aux deux équipes). La manche doit être complétée (les déclarations comptent), sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Aux fins du règlement, toute score de 50/100 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

3.11.3.4. Batteur d'Équipe Marquer un Cinquante/Cent dans la 1ère Manche

Les déclarations seront considérées comme la fin d'une manche aux fins du règlement. En cas de perte de la 1ère manche, tous les paris seront annulés. En cas de non-achèvement de la manche en raison d'une interférence extérieure ou de conditions météorologiques défavorables, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Aux fins du règlement, toute score de 50/100 ou plus d'un batteur sera pris en compte.

3.11.3.5. Cours de la Manche ; En Cours/En Direct (y compris les Cotes Alternatives)/Six de la Manche

3.11.3.5.1\. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de Tout Sorti ou si l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. 3.11.3.5.2\. Pour les Six de la Manche spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les livraisons d'où un batteur est crédité de six courses exactement (y compris les courses supplémentaires/les overs envoyés).

3.11.3.6. Courses en Cours/En Direct dans les Premiers 'X' Overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.3.6.1\. Si le nombre sélectionné d'overs n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. 3.11.3.6.2\. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre sélectionné d'overs (par exemple, si une équipe est sortie en moins d'overs ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

3.11.3.7. Avantage de la Première Manche

Les deux équipes doivent compléter leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.3.8. Paris sur la Série

Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n'est pas complété. Pour les paris sur les courses totales des batteurs de la série, les courses marquées dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptabilisées. Pour la performance des joueurs, les courses marquées, les wickets, les attrapés et les sorties aux guichets dans les deux manches de tous les matchs de la série seront comptabilisées.

3.11.3.9. Courses dans le 1er Over (2-Voies)

Les extras et les courses de pénalité seront inclus. L'over doit être complété pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

3.11.3.10. Meilleur Batteur / Meilleur Lanceur (Les Deux Équipes)

Les paris sur le meilleur batteur/lanceur (les deux équipes) concernent le match complet. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais ne battent pas/ne lancent pas seront réglés comme perdants. Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.3.11. Totaux des Équipes en Test Match (2-Voies)

Pour les matchs de Test, les totaux sont réglés uniquement sur la 1ère Manche. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de Tout Sorti ou si l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.11.3.12. Partenariat d'Ouverture, Courses Supérieures/Inférieures aux Courses de la Manche

Les paris sont maintenus une fois qu'une balle a été lancée dans la première manche de chaque équipe. Les paris sont annulés si la manche est abandonnée.

3.11.3.13. Faire un Cinquante Oui/Non dans l'une ou l'autre des Manches

Le match entier compte. Les paris sont maintenus après que le batteur ait affronté une balle ou a été éliminé avant de jouer la première balle. Le score est pris en compte si le batteur est Non-sorti, y compris si la manche est déclarée. Tous les paris sont maintenus indépendamment des retards causés par la pluie ou toute autre raison.

3.11.4. Matchs du Championnat du Comté

3.11.4.1. Paris sur le Match

3.11.4.1.1\. À moins qu'un prix ne soit indiqué pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de l'égalité s'appliquent. 3.11.4.1.2\. L'interférence extérieure ne comprend pas les événements météorologiques. 3.11.4.1.3\. Le résultat d'un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l'équipe qui bat en dernier a complété sa manche (c'est-à-dire que toutes les manches sont complétées, ou, dans le cricket limité, que le nombre d'overs défini a été joué ou que le jeu est définitivement arrêté à cause de la pluie ou de la mauvaise lumière).

3.11.4.2. Cours de la Manche

Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de Tout Sorti ou si l'équipe déclare. Sinon, les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.11.4.3. Meilleur Batteur de l'Équipe/Meilleur Lanceur de l'Équipe

3.11.4.3.1\. Seule la première manche compte. 3.11.4.3.2\. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 de départ sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants. 3.11.4.3.3\. Un minimum de 50 overs doit être joué, sauf en cas de Tout Sorti. Sinon, les paris sont annulés. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus sur le nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de courses sera déclaré vainqueur.

3.11.4.4. Avantage de la Première Manche

Les deux équipes doivent compléter leur première manche pour que les paris soient maintenus (y compris les déclarations). Les règles de l'égalité s'appliquent.

3.11.4.5. Cours en Cours/En Direct dans les Premiers 'X' Overs (y compris les cotes alternatives)

3.11.4.5.1\. Si le nombre sélectionné d'overs n'est pas complété en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. 3.11.4.5.2\. Si la durée naturelle de la manche est inférieure au nombre sélectionné d'overs (par exemple, si une équipe est sortie en moins d'overs ou atteint son objectif), les paris sont maintenus.

3.11.5. Paris sur la Coupe du Monde/Tournoi de Cricket

3.11.5.1. Courses Totales du Tournoi / Wickets Totaux du Tournoi

Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seul le nombre total de courses et de wickets effectivement enregistrés compte.

3.11.5.2. Run Outs Totaux du Tournoi / Stumpings Totaux du Tournoi

Aux fins du règlement, le total officiel sera pris en compte, indépendamment des matchs abandonnés ou réduits en overs.

3.11.5.3. Équipe Marquant le Plus de Six / Joueur Marquant le Plus de Six / Six Totaux du Tournoi

3.11.5.3.1\. Aux fins du règlement, il s'agit de toutes les livraisons par lesquelles un batteur est crédité de six courses exactement (y compris les courses supplémentaires/overs envoyés). Aux fins du règlement, le total officiel sera pris en compte, indépendamment des matchs abandonnés ou réduits en overs. Les règles de l'égalité s'appliquent. 3.11.5.3.2\. Pour le marché des joueurs spécifiquement, le batteur doit affronter au moins une livraison, sinon les paris sont annulés.

3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière

3.13.21.3. Le vainqueur de la saison régulière - Aux fins de règlement, cela désigne le joueur qui occupe la première place du classement de la ligue après les matchs de groupe avant les séries éliminatoires.

3.13.22. Spécial 9-Dart

3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une finition 9 Dart dans un match ? - Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins qu'une finition 9 Dart n'ait déjà été réalisée. 3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une finition 9 Dart dans le tournoi ? - Le joueur doit lancer 1 dart dans le tournoi pour que les paris soient valides. 3.13.22.3. Y aura-t-il une finition 9 Dart dans le tournoi ? - Le tournoi doit être terminé, à moins qu'une finition 9 Dart n'ait déjà été réalisée. Les paris sont valides quelle que soit la retraite des joueurs.

3.13.23. Paris en direct / Live

Les paris sur tout marché de match abandonné avant la fin du nombre réglementaire de legs/sets seront nuls, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Par exemple, si le total des legs ou des 180's a été dépassé au moment de l'abandon.

3.14. Floorball

3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides. Un match est considéré comme terminé aux fins de règlement/calculation si 50 minutes ont été jouées. 3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront la prolongation si elle a lieu, sauf indication contraire. 3.14.3. Total des matchs impair ou pair - Si aucun score n'est marqué, tous les paris seront réglés comme "Pair". 3.14.4. Marchés de prolongation - Seuls les scores/actions pendant la prolongation sont comptabilisés pour les paris. 3.14.5. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valides tant que l'équipe à domicile reste désignée ainsi. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées pour un match répertorié, les paris basés sur l'inscription d'origine seront annulés.

3.15. Football / Soccer

3.15.1. Temps de jeu de 90 minutes

3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu programmées, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps d'arrêt ou de blessure ajouté, mais n'inclut pas la prolongation, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou le but en or. 3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux, où tous les marchés de match seront réglés en fonction du résultat réel à la fin du match (sans compter la prolongation), indépendamment du fait que les 90 minutes complètes aient été jouées, et le Beach Football où les marchés sont spécifiquement réglés sur 36 minutes de jeu uniquement.

3.15.2. Marchés en direct / Live sur prolongation

Les paris sont réglés sur les statistiques officielles pour la période de prolongation. Les buts ou corners marqués pendant le temps réglementaire ne sont pas pris en compte.

3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés

3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls s'ils ne sont pas rejoués ou reprogrammés dans les 24 heures suivant l'heure de début originale. 3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des paris dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l'abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris soient valides. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou sur le moment du premier but seront valides si un but a été marqué au moment de l'abandon ou si plus de 2.5 buts ont été marqués si 3 buts ou plus ont déjà été inscrits dans le match.

3.15.4. Matchs non joués comme prévu

3.15.4.1. Si le lieu du match est changé (autre que sur le terrain de l'équipe à l'extérieur), les paris déjà placés resteront valides tant que l'équipe à domicile reste désignée ainsi. Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées (par exemple, si le match se joue sur le terrain de l'équipe initialement à l'extérieur), les paris basés sur l'inscription d'origine seront annulés. 3.15.4.2. Nous nous efforcerons d'identifier sur notre site Web tous les matchs joués sur un terrain neutre. Pour les matchs joués sur un terrain neutre (indiqués sur notre site ou non), les paris resteront valides quelle que soit l'équipe désignée à domicile. 3.15.4.3. Si une affiche officielle liste des détails d'équipe différents de ceux indiqués sur notre site, les paris seront annulés, par exemple, si l'affiche officielle spécifie dans le nom de l'équipe, Réserves/Groupe d'âge (par exemple, Moins de 21 ans)/Sexe (par exemple, Femmes). 3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valides, y compris lorsque nous listons un nom d'équipe sans spécifier le terme 'XI' dans le nom.

3.15.5. Premier/Dernier joueur à marquer (avant match et en direct)

3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Un effort sera fait pour proposer des cotes sur le premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Cependant, les joueurs non cités initialement seront considérés comme gagnants s'ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs qui ne participent pas au match seront annulés, ainsi que les paris sur le premier joueur à marquer si la sélection entre après le premier but marqué. 3.15.5.2. Tous les joueurs participant à un match seront considérés comme des candidats pour les paris sur le dernier joueur à marquer. 3.15.5.3. Les demandes ultérieures des autorités officielles ne seront pas prises en compte pour le règlement des paris. Veuillez noter que les buts contre ne comptent pas pour le règlement des paris. 3.15.6. Marqueur à tout moment (avant match) et Marqueur (en direct) Tous les paris sur un joueur participant à une partie du match donné restent valides.

3.15.7. Multi Marqueurs / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un triplé

Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Les paris sur des joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Tous les joueurs participant au match seront considérés comme des candidats pour les fins de règlement des paris. - Perdre de exactement 1 - La moitié de la mise est remboursée au client. L'autre moitié est considérée comme perdante. - Perdre de 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Ball

Équipe donnant un départ complet de balle : - Gagner de 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Gagner de exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client. - Match nul ou perdre - Tous les paris sur cette sélection sont perdants. Équipe recevant un départ complet de balle : - Gagner de n'importe quel score ou match nul - Tous les paris sur cette sélection sont gagnants. - Perdre de exactement 1 - Tous les paris sur cette sélection sont annulés et remboursés au client. - Perdre de 2 ou plus - Tous les paris sur cette sélection sont perdants.

3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct

Tous les paris sur le marché du Handicap asiatique en direct/Live sont réglés en fonction du score de l'ensemble du match. Cela inclut les buts marqués avant et après la mise.

3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur les corners

3.15.32.5.6.1\. Handicap sur le nombre total de corners ou sur un demi-corner - à la fin du match, le handicap est appliqué au nombre final de corners et l’équipe ayant obtenu le plus de corners après ajustement du handicap est déclarée gagnante pour le règlement des paris. Si le nombre de corners de chaque équipe est égal après application du handicap, tous les paris seront annulés, et les mises seront remboursées. 3.15.32.5.6.2\. Handicap de corners par quart - par exemple "0.5, 1" est un handicap de 0.75 corner et votre mise est divisée entre le demi-corner et le corner entier. En cas d'abandon du match avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si un corner doit être refait, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non exécutés ne comptent pas.

3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1ère/2ème mi-temps

Les paris sont réglés uniquement en fonction du résultat de la mi-temps concernée.

3.15.32.5.8. Handicap asiatique en temps supplémentaire en direct

Les règles normales du Handicap asiatique en direct s'appliquent, mais seuls les buts marqués pendant les prolongations sont comptabilisés. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.

3.15.32.5.9. Total de corners asiatique

Prédisez le nombre total de corners dans un match. La ligne de corner sera soit un quart de corner, un demi-corner ou un corner entier, avec un règlement des paris suivant.

3.15.32.5.10. Ligne de corners de 8.5

Si vous pariez sur plus de 8.5, votre pari gagne s'il y a plus de 8 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Si vous pariez sous 8.5, votre pari gagne s'il y a moins de 9 corners dans le match. Sinon, votre mise est perdue. Avec une ligne de corners d'un nombre entier, si le nombre total de corners est égal à la ligne de corner, votre mise est remboursée.

3.15.32.5.11. Ligne de corners de 8.25

3.15.32.5.11.1\. Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée entre plus de 8 corners et plus de 8.5 corners. Votre pari gagne s'il y a plus de 8 corners dans le match. Si il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue, et l'autre moitié est remboursée. Sinon, toute votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée entre moins de 8 corners et moins de 8.5 corners. Votre pari gagne s'il y a moins de 8 corners dans le match. Si il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise gagne et l'autre moitié est remboursée. Sinon, toute votre mise est perdue. 3.15.32.5.11.2\. En cas d'abandon du match avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Si un corner doit être refait, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non exécutés ne comptent pas.

3.15.32.5.12. Corners asiatiques en direct

Les paris sont réglés comme des corners asiatiques avant le match, mais en cas d'abandon avant 90 minutes, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.5.13. Corners asiatiques 1ère mi-temps en direct

Les paris sont réglés comme des corners asiatiques avant le match, mais le résultat est réglé sur le total à la mi-temps. En cas d'abandon avant la mi-temps, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.

3.15.32.6. LIGNE DE BUT

En cas d'abandon d'un match avant la fin des 90 minutes, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants concernant le règlement des paris.

3.15.32.6.1. Buts en temps supplémentaire en direct

Seuls les buts marqués en prolongation comptent. En cas d'abandon avant la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.32.6.2. Ligne de buts 2

Ligne de buts sous 2 - Les paris gagnent s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 3 buts ou plus dans le match. Ligne de buts au-dessus de 2 - Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la mise est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.3. Total des buts asiatique (2.25)

Total des buts asiatique sous 2.25 - Les paris gagnent s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est gagnée et l'autre moitié est remboursée. Les paris sont perdants s'il y a 3 buts ou plus dans le match. Total des buts asiatique au-dessus de 2.25 - Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus dans le match. S'il y a exactement 2 buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s'il y a 0 ou 1 but marqué dans le match.

3.15.32.6.4. Ligne de buts 2.5

Ligne de buts sous 2.5 - Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 3 buts ou plus dans le match. Ligne de buts au-dessus de 2.5 - Les paris gagnent s'il y a 3 buts ou plus dans le match. Les paris sont perdants s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.

3.15.32.6.5. Total des buts asiatique (2.75)

Total des buts asiatique sous 2.75 - Les paris gagnent s'il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est remboursée et l'autre moitié est perdue. Les paris sont perdants s'il y a 4 buts ou plus dans le match. Total des buts asiatique au-dessus de 2.75 - Les paris gagnent s'il y a 4 buts ou plus dans le match. S'il y a exactement 3 buts, la moitié de la mise est gagnée et l

3.15.34.20. Nombre de Cartes dans le Match

3.15.34.20.1\. Une carte jaune compte pour 1, une carte rouge pour 2. Les secondes jaunes sont ignorées à des fins de règlement (par exemple, le nombre maximal de cartes par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles concernant les cartes montrées pendant les 90 minutes de jeu prévues. Toute carte montrée après le coup de sifflet final sera ignorée. 3.15.34.20.2\. Les cartes montrées aux non-joueurs (par exemple, les entraîneurs, les remplaçants ou les joueurs remplacés qui ne jouent plus ensuite) ne comptent pas dans le total. En cas d'abandon d'un match avant que les 90 minutes ne soient jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.15.34.21. Premier Joueur Averti/Suivant Joueur Cartonné (Marché Joueur)

En cas de deux joueurs ou plus recevant une carte pour le même incident, le joueur qui reçoit en premier une carte de l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement. Les cartes jaunes et rouges comptent pour ces marchés. Si la couverture télévisée ou les informations du match sont insuffisantes pour déterminer qui a reçu la première carte, les règles de dead heat s'appliqueront.

3.15.34.22. Temps de la Première Carte

Les cartes jaunes et rouges comptent pour ce marché.

3.15.34.23. Première Carte d'Équipe/Suivant Pari de Carte (Marchés d'Équipe)

Seuls les joueurs sur le terrain comptent. En cas de deux joueurs ou plus étant avertis pour le même incident, le joueur qui reçoit en premier une carte de l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement. Pour les paris, une carte rouge est comptée comme 2 cartes. Par exemple, après 2 cartes jaunes et 1 carte rouge, la carte suivante est considérée comme la 5ème carte. Si la couverture télévisée ou les informations du match ne permettent pas de déterminer qui a reçu la première carte, les paris seront annulés/retournés.

3.15.34.24. Statistiques des tirs cadrés/hors-cadre

Seuls les tirs enregistrés par l'équipe attaquante comptent, par exemple, un but contre son camp n'est pas un tir cadré.

3.15.34.25. Méthode du Premier/Suivant But

Coup franc - Le but doit être marqué directement sur le coup franc. Les tirs déviés comptent si le tireur du coup franc se voit attribuer le but. Comprend également les buts marqués directement sur un corner. Pénalité - Le but doit être marqué directement sur le penalty, avec le tireur du penalty comme buteur désigné. But contre son camp - Si le but est déclaré comme étant un but contre son camp. Tête - Le dernier contact du buteur doit être de la tête. Autre méthode - Tous les autres types de buts non inclus ci-dessus, comme un tir de jeu ouvert. Aucun But

3.15.34.26. Suprématie

Lorsqu'un marché de suprématie des buts est proposé sur un groupe de matchs (par exemple, un marché des buts à domicile contre les buts à l'extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.

3.15.34.27. Équipe à marquer le premier/deuxième/suivant but

Les buts contre leur camp comptent pour l'équipe créditée du but.

3.15.34.28. Équipe à marquer le dernier but

Les paris seront annulés si le match est abandonné.

3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué

Prédisez si le dernier penalty accordé dans la séance de tirs au but sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.30. Prochain penalty d'équipe

Prédisez si le prochain penalty de l'équipe sera marqué ou manqué - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but ou si l'équipe ne prend pas le penalty désigné, tous les paris seront annulés.

3.15.34.31. Pénalités converties par l'équipe

Prédisez le nombre total de penalties marqués par une équipe lors d'une séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.32. Équipe à prendre le dernier penalty

Prédisez quelle équipe sera attribuée le dernier penalty lors de la séance de tirs au but - si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, tous les paris seront annulés.

3.15.34.33. Ballon touchant la barre transversale

Le ballon devra rebondir dans le jeu pour compter dans le calcul/arrêt positif de ce marché. Toute déviation en dehors du jeu ne compte pas pour un ballon touchant la barre transversale.

3.15.34.34. Marchés de substitution

Quelle équipe effectuera la première substitution ? - Si aucune substitution n'a lieu, "Il n'y en a pas" gagnera si proposé ou tous les paris seront annulés/retournés. Si les deux équipes effectuent le premier changement en même temps ou pendant la mi-temps, "Les deux équipes en même temps" gagnera. Les substitutions effectuées lors de la même pause dans le jeu, quel que soit l'ordre sur le terrain, sont considérées comme ayant eu lieu en même temps.

3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Tirs au but, Hors-jeu, Tacles, etc.)

Les statistiques fournies par le fournisseur de score officiel ou le site officiel de la compétition ou de l'événement concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur de score officiel ou du site officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le fournisseur de score officiel ou le site officiel est incorrect, nous utiliserons des preuves indépendantes pour soutenir le règlement des paris. En l'absence de preuves indépendantes cohérentes ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés en fonction de nos propres statistiques.

3.15.35. Transferts et Spécialistes de Managers

3.15.35.1. Spécialistes de Transferts

Les prêts comptent à moins qu'il ne soit spécifié autrement. Si une date spécifique est indiquée pour qu'un transfert soit effectué, le joueur doit être inscrit dans ce club avant la fin de la période spécifiée. Si un joueur est transféré dans un club et immédiatement prêté, nous procéderons au règlement/calcule sur le club qui signe le joueur en contrat permanent, et non là où le joueur est prêté.

3.15.35.2. Prochain Manager

3.15.35.2.1\. Si un manager n'est pas indiqué, tous les paris seront valides. D'autres managers peuvent être cités sur demande. 3.15.35.2.2\. Un manager intérimaire ou par intérim ne compte pas, à moins qu'il ne complète au moins 10 matchs compétitifs consécutifs et sera alors considéré comme le manager permanent aux fins de règlement/calcul. Un directeur de football ne compte pas et si la structure de l'équipe de gestion change pour n'avoir plus de manager, la personne responsable de choisir l'équipe première (en se basant sur des sources raisonnables et utilisant une discrétion raisonnable) sera considérée comme le gagnant.

3.16. Futsal

3.16.1\. Tous les paris sur les matchs seront réglés sur le temps réglementaire (spécifique à l'organe directeur de la compétition), sauf indication contraire, y compris les paris Pair/Impair, qui, en cas de score nul, seront réglés comme Impair. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat d'un marché spécifique est déjà déterminé. 3.16.2\. Les marchés suivants In-Play/Live seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se qualifier/Remporter le Trophée/Gagner aux tirs au but. 3.16.3\. Les paris sur la première mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (excluant toute prolongation jouée). Si une mi-temps spécifique n'est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.17. Sports Irlandais/GAA (Football Gaélique/Hurling)

3.17.1. Paris en Outright

Tous les paris sont valides quel que soit la durée de la saison, le format provincial ou les qualifications.

3.17.2. Paris sur le Match

3.17.2.1\. À moins qu'il ne soit spécifié autrement, tous les paris sur les Sports Gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) uniquement (y compris le temps additionnel) ; les prolongations ne comptent pas sauf indication contraire. Lorsque un marché inclut spécifiquement les prolongations et que le match se termine à égalité après les prolongations, les paris seront annulés. 3.17.2.2\. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Association Athlétique Gaélique). Si une équipe ne joue pas, les paris seront annulés. 3.17.2.3\. Si le lieu du match change, les paris déjà placés seront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l'extérieur pour un match annoncé sont inversées, les paris placés sur la liste originale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés sauf si les matchs sont reprogrammes et joués pendant la même "Semaine Gaélique" (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, sauf pour les marchés où le résultat a déjà été déterminé.

3.17.3. Double Résultat

Prédisez le résultat (domicile/nul/extérieur) à la fois à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

3.17.4. Le score total du jeu est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)

Explication du score : un but (sous la barre transversale) compte pour 3 points. Un seul point (au-dessus de la barre transversale) compte pour 1 point. Le résultat du match et les marchés basés sur les points sont réglés en fonction du total des buts combinés de tous les buts et points simples.

3.17.5. Paris sur la Mi-Temps

Pour les paris sur la mi-temps, la mi-temps pertinente doit être terminée pour que les paris soient valides/calculés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.

3.17.6. Équipe à marquer le 1er/dernier but

Les buts contre leur camp comptent.

3.18. Golf

3.18.1. Paris en Outright/Top Nationalité, etc.

3.18.1.1\. Non-coureur pas de pari. Les paris en outright peuvent être soumis à une déduction de la règle 4. Tous les paris outright sont réglés sur le joueur qui remporte le trophée. Le résultat des

3.18.15. Matchs Mythiques

Le gagnant sera le joueur avec le score le plus bas après 18 trous. Si les scores sont égaux après 18 trous, les paris seront annulés.

3.18.16. Marchés de Match Play

3.18.16.1\. Si un match ne commence pas (par exemple, un joueur blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés qui peuvent être réglés en utilisant les résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact du match final et les paris sur chaque match individuel) seront réglés en fonction de ces résultats. Cela inclut les matchs qui se terminent plus tôt, soit par accord entre les joueurs, soit en raison d'une blessure. 3.18.16.2\. Le Gagnant du Match (2-Way) est déterminé par le gagnant, y compris tous les trous supplémentaires joués. En cas d'égalité, les paris sur le Gagnant du Match (2-Way) seront annulés. Le Résultat du Match (3-Way) et la Marge de Victoire ne comprennent pas les trous supplémentaires si joués. En particulier, pour les marchés de Marge de Victoire et de Dernier Trou Joué, si un match se termine avant l'accomplissement du nombre prévu de trous, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat reste à déterminer. Par exemple, si le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait. 3.18.16.3\. Pour le marché du Dernier Trou Joué, si un joueur se retire après le 16e trou lorsque le match est à égalité ou après le 17e trou lorsque le joueur mène d'un coup, alors le Dernier Trou joué sera considéré comme le Trou 18, car toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris non complétés sur un trou seront annulés.

3.18.17. Paris sur les Matchs de 36 Trous

Le règlement se fera sur le joueur ayant obtenu la meilleure position après 36 trous. Si le nombre de tours joués est réduit, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés tant qu'un joueur a gagné le trophée (les paris seront validés tant qu'il y a un gagnant désigné et qu'un minimum de 18 trous est joué). Si un joueur est disqualifié ou se retire après le début avant la fin de deux tours, l'autre joueur est déclaré vainqueur. Un prix sera proposé pour l'égalité et, en cas d'égalité, les paris sur les joueurs gagnants seront perdus.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et autres matchs internationaux

Tous les marchés, y compris Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Meilleur Scorant, Score Exact, Format du Score Exact, Marchés de Total de Points, seront réglés en fonction du résultat officiel, sauf mention contraire. Dans la Presidents Cup, les règles de dead-heat s'appliquent pour le marché de lever le trophée (sans l'option égalité). Les matchs individuels - Si un match se termine par égalité, les paris seront annulés.

3.18.19. Spécialités Golf

3.18.19.1\. Score Gagnant - Le règlement se fera à l'issue de 72 trous (ou 90 pour les tournois où cela s'applique), sinon les paris seront annulés. Marge de Victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et l'individu qui termine deuxième (inclut un prix pour un tournoi qui se termine par un play-off). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement s'appliquera tant qu'un minimum de 36 trous est joué. 3.18.19.2\. Hole in One - Relatif à un trou en un enregistré lors des Rounds désignés d'un tournoi spécifié. En cas de conditions météorologiques affectant le tournoi, les paris seront validés tant qu'un minimum de 36 trous est joué. En cas de trou en un enregistré, mais moins de 36 trous joués, l'option Oui - Trou en un sera considérée comme gagnante. 3.18.19.3\. Pour Réaliser/Rater la Coupe - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valides. Si un tournoi utilise un système de multiple cut, le règlement sera défini par un joueur jouant ou non lors du prochain tour suivant le premier cut officiel. Pour Gagner/Ne Pas Gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont l'US Open, les US Masters, l'USPGA et l'Open Britannique. Gain Amélioré - Se réfère à un pari sur le vainqueur du tournoi.

3.19. Courses de Greyhounds

3.19.1\. Toutes nos règles générales s'appliquent à la fois aux courses de chevaux et de greyhounds, sauf si elles sont supplantées par les règles ci-dessous, spécifiquement applicables aux courses de greyhounds. 3.19.2\. Les paris sur les greyhounds nommés qui ne courent pas seront annulés. Si seul le numéro de trap est sélectionné, alors le chien de réserve sera substitué. Les paris sont acceptés pour la victoire ou chaque chemin au prix de départ, prix affiché ou prix anticipé, selon disponibilité. 3.19.3\. Les paris uniquement en place ne sont pas acceptés et si pris par erreur, seront annulés. Si un greyhound se retire d'une course, les paris placés avant le retrait aux prix anticipé ou affiché seront réglés au Prix de Départ (SP).

3.19.4. Greyhounds de Réserve

Les clients ont deux options lors du placement de paris sur les courses de greyhounds. Vous pouvez soit placer le pari par numéro de trap, soit par nom de chien. Si vous placez un pari par numéro de trap, votre pari sera réglé sur le trap, que le chien de réserve court ou non. Si vous placez un pari par nom de chien et que le chien ne court pas, votre pari sera annulé.

3.19.5. Acceptation des paris

Les paris placés après l'heure officielle du "off" seront annulés, qu'ils gagnent ou perdent.

3.19.6. Paris Tote

Nous n'acceptons pas les paris Tote sur les courses de greyhounds. Tout pari de ce type accepté par erreur sera réglé au prix équivalent de départ.

3.19.7. Conditions de place

Dans les courses de 5 à 7 coureurs, nous payons 1/4 des cotes pour les places 1ère et 2ème. Dans les courses de 8 coureurs, nous payons 1/5 des cotes pour les places 1ère, 2ème et 3ème. Lorsque les courses ont 4 coureurs ou moins, les paris chaque chemin vont entièrement sur la victoire.

3.19.8. Paris Tricast

3.19.8.1\. Les paris gagnants sont payés selon le dividende Tricast informatique et sont déclarés pour une mise d'unité de 1 £. 3.19.8.2\. Si un tricast est accepté sur une course pour laquelle aucun tricast n'est déclaré, le pari sera réglé comme un forecast sur les deux premières sélections nommées.

3.19.9. Courses de Greyhounds Reprogrammées

Les paris placés sur une course annulée, qui est reprogrammée pour plus tard le même jour, seront réglés comme suit : • Paris Simples (y compris Forecasts Simples et Tricasts) - Tous les paris sont valides, sauf si un remboursement est demandé avant le départ de la course reprogrammée. • Prix Affichés et Prix Anticipés - Les paris pris sur une course annulée reviendront au Prix de Départ pour la course reprogrammée. • Paris Multiples - Toutes les sélections dans les courses annulées dans les paris multiples resteront valides pour la course reprogrammée. Si la course n'est pas reprogrammée, toutes les sélections dans cette course seront considérées comme non-partantes dans les paris multiples.

3.19.10. Spécialités de Greyhounds

En cas de non-partant, les paris sur les matchs et les paris spéciaux seront annulés.

3.19.11. Favoris

3.19.11.1\. Les paris seront acceptés uniquement sur la victoire au prix de départ pour le favori. La partie Place de tout pari accepté par erreur pour les favoris non nommés sera réglée comme une mise sur la victoire. 3.19.11.2\. En cas de deux sélections démarrant en tant que favoris communs, les mises seront divisées également. Lorsque trois ou plus de sélections démarrent comme co-favoris, les mises seront divisées proportionnellement. Cependant, si ces favoris communs ou co-favoris sont retournés à un prix tel que, quel que soit le résultat, aucun profit ne pourrait être réalisé par le parieur sur le favori, le favori non nommé sera traité comme non-partant, dans les paris simples et cumulés.

3.19.12. Dead Heat

Si deux sélections ou plus sont à égalité, les règles de dead heat pourront être utilisées pour régler les paris. Cela est calculé en divisant la mise totale par le nombre de sélections dans l'égalité, puis en multipliant par les cotes auxquelles le pari a été placé/calculé. Effectivement, lorsqu'il y a égalité, une partie de votre pari est traitée comme un gagnant, et l'autre partie comme un perdant. Par exemple, une mise de 10 £ à 5/1 dans une égalité à deux devient 10 £ / 2 = 5 * 5/1, ce qui donne un retour de 30 £.

3.19.13. Spécialités Greyhounds ou Marchés de Course Dérivés/Additionnels

En cas de non-partant dans la course, les paris placés avant le non-partant sur ces marchés seront annulés/retournés ; Paris Couverture, Gagnant sans

3.22.5. Paris Chaque-Voie

3.22.5.1\. Les paris sont réglés pour gagner, sauf si l'option Chaque-Voie est sélectionnée. Un pari Chaque-Voie est un pari d'une valeur deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comprend un pari de mise unitaire sur la sélection pour gagner et un pari de mise unitaire sur la sélection pour être placé selon les termes annoncés pour l'événement. En général, pour les courses de chevaux au Royaume-Uni, la partie Place des paris Chaque-Voie sera réglée selon les termes de Place suivants : 3.22.5.2\. Handicap avec 16 ou plus de chevaux, un quart des cotes pour les quatre premières places. Handicap avec 12 à 15 chevaux, un quart des cotes pour les trois premières places. Toutes les autres courses avec 8 chevaux ou plus, un cinquième des cotes pour les trois premières places. Courses avec 5, 6 ou 7 chevaux, un quart des cotes pour les deux premières places. Moins de 5 chevaux, l'argent de la Place est investi pour gagner. 3.22.5.3\. Dans toutes les courses, le nombre de chevaux sera celui des chevaux sous les ordres du starter. Les paris ne seront pas acceptés si la mise Place dépasse la mise Gagner. Les doubles, triples et accumulés Chaque-Voie seront réglés Gagner pour Gagner et Place pour Place selon ce qui précède.

3.22.6. Conditions de Place non standard (extra)

Certaines courses peuvent être proposées avec des conditions de Place non standard avec des places supplémentaires. Ces conditions seront indiquées lors de la mise du pari, mais seront déterminées par le nombre de chevaux qui courent dans la course au moment du départ (pas au moment de la mise du pari). En cas de chevaux non partants et/ou de retraits, nous nous réservons le droit de changer ces conditions de Place améliorées pour les conditions standard listées ci-dessus.

3.22.7. Dead-Heats

Lorsqu'il y a égalité entre deux sélections, la moitié de la mise est perdue et les cotes complètes sont payées à l'autre moitié. Si plus de deux chevaux sont à égalité, la mise est répartie en conséquence.

3.22.8. Favoris/2e Favoris

3.22.8.1\. Les paris seront acceptés pour un seul gagnant au prix de départ pour les 1er et 2e favoris. La partie Place de tout pari accepté par erreur pour des favoris non nommés sera réglée comme une mise Gagner. 3.22.8.2\. En cas de deux sélections avec des cotes égales pour le premier favori, la mise sera divisée également. Lorsque trois ou plus de sélections démarrent en tant que co-favoris, les mises seront divisées proportionnellement. Cependant, si de tels favoris communs ou co-favoris sont renvoyés à un prix où, quel que soit le résultat, aucun profit ne pourrait être obtenu par le parieur sur le favori, le favori non nommé sera traité comme un non-partant, tant pour les paris simples que pour les accumulés. 3.22.8.3\. Si le favori est retiré avant de passer sous les ordres du starter mais trop tard pour qu'un nouveau marché soit formé, les paris sur ce favori dans cette course sont nuls. En cas de retrait d'un co-favori ou d'un joint favori, la proportion des mises sur cette sélection sera nulle et la proportion restante sera répartie également sur les sélections qui courent.

3.22.9. Paris Prévisionnels

3.22.9.1\. Les paris prévisionnels sont acceptés pour toutes les courses comportant 3 chevaux ou plus et seront réglés comme un pari prévisionnel direct (sélections finissant 1er et 2e dans le bon ordre) conformément au dividende prévisionnel direct de l'ordinateur. Si moins de 3 chevaux courent dans une course, tous les paris prévisionnels pour cette course seront nuls. En cas d'absence de dividende prévisionnel direct, les paris prévisionnels seront réglés conformément au tableau prévisionnel direct de la NSL, à condition que 3 chevaux ou plus courent dans cette course. 3.22.9.2\. Vous pouvez prendre des prix anticipés ou des prix affichés dans les paris prévisionnels directs, lorsqu'ils sont disponibles, dans un pari prévisionnel à prix fixe. Si des retraits entraînent un total de Règle 4 (déductions) de 0,10 £ ou plus, un pari prévisionnel à prix fixe sera réglé au dividende prévisionnel de l'ordinateur. Lorsque le client sélectionne des prévisions combinées A B C et parie sur 6 paris, cela sera réglé comme 6 paris prévisionnels directs comme suit : AB BA AC CA BC CB 3.22.9.3\. Les paris prévisionnels ne sont pas acceptés contenant des favoris non nommés. Si un pari prévisionnel contient un non-partant, la mise totale sera placée pour Gagner sur l'autre sélection. Dans les paris prévisionnels à prix fixe, la sélection restante sera réglée au prix SP. 3.22.9.4\. Dans les courses où un cheval termine seul et qu'aucun dividende prévisionnel n'est retourné, tous les paris prévisionnels désignant ce cheval pour finir premier seront réglés comme un pari Gagner unique au prix SP sur le cheval gagnant. Tous les autres paris prévisionnels de la course sont perdus. En cas de dead-heat entre deux chevaux ou plus pour la première ou la deuxième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés à chaque pari prévisionnel qualifié. Dans les paris prévisionnels à prix fixe, les cotes complètes seront payées avec la mise répartie en fonction du nombre de chevaux qui ont dead-heat.

3.22.10. Paris Tricast

3.22.10.1\. Vous pouvez prendre des prix anticipés ou des prix affichés dans les Tricasts directs lorsqu'ils sont disponibles, dans un Tricast à prix fixe. Cela est disponible sur toutes les courses de chevaux avec 8 chevaux ou plus. Si des retraits entraînent un total de Règle 4 (déductions) de 0,10 £ ou plus, un Tricast à prix fixe sera réglé au dividende Tricast de l'ordinateur. Cependant, si aucun dividende Tricast de l'ordinateur n'est déclaré (par exemple, dans les courses non-handicapées), un Tricast à prix fixe sera réglé comme un prévisionnel direct de l'ordinateur sur les deux premières sélections, quel que soit l'endroit où la troisième sélection termine. 3.22.10.2\. Ce qui suit s'applique à la fois aux Tricasts et aux Tricasts à prix fixe : si une sélection est un non-partant, le pari sera réglé comme un prévisionnel direct au dividende de l'ordinateur. S'il y a deux non-partants, le pari sera réglé comme un pari simple SP sur la sélection restante. 3.22.10.3\. Les Tricasts ne sont pas acceptés contenant des favoris non nommés. En cas de dead-heat entre deux chevaux ou plus pour la première, la deuxième ou la troisième place, des dividendes séparés seront déclarés et payés à chaque Tricast qualifié. Dans les Tricasts à prix fixe, les cotes complètes seront payées avec la mise répartie en fonction du nombre de chevaux ayant dead-heat. Les Tricasts sont acceptés pour des paris simples uniquement.

3.22.11. Prix Affichés/Tableau

Si un cheval est retiré, aucun prix affiché ne sera proposé après le moment du retrait, à moins que le marché ne soit réformé.

3.22.12. Prix du Matin/Tarifs du Jour de l'Événement

Après la phase des déclarations finales, non-partant sans pari. La Règle 4 (déductions) s'appliquera.

3.22.13. Réserves

Dans les courses avec des réserves, tous les paris pris avant qu'un cheval réserve soit déclaré pour courir et si la réserve n'a pas été prix au moment de la mise, tous ces paris seront réglés sur le résultat "sans les chevaux réservés". Les paris Chaque-Voie réglés sur le résultat "sans les chevaux réservés" seront basés sur le nombre de chevaux, à l'exclusion des réserves, qui participent à la course. Dans les courses où les réserves sont prix mais ne courent pas, aucune déduction de la Règle 4 ne sera applicable. L'exception survient lorsqu'un non-partant a lieu de manière à ce qu'un cheval réservé prenne part, dans ce cas la Règle 4 (déduction) s'appliquera.

3.22.14. Retraits Autres Que AntePost/Courses de Chevaux Futures

3.22.14.1\. Si un cheval est retiré avant de passer sous les ordres du starter, ou est officiellement jugé par le starter comme n'ayant pas pris part à la course, les mises seront retournées sur le cheval retiré et les paris gagnants seront soumis à des déductions conformément à la Règle 4 (déductions). Le taux de déduction sera basé sur le prix du cheval retiré au moment de son retrait selon l'échelle suivante : Tableau des déductions Règle 4 3.22.14.2\. Tableau des déductions pour les retraits autres que AntePost 1/9 ou moins - 90% 2/11 à 2/17 - 85% 1/4 à 1/5 - 80% 3/10 à 2/7 - 75% 2/5 à 1/3 - 70% 8/15 à 4/9 - 65% 8/13 à 4/7 - 60% 4/5 à 4/6 - 55% 20/21 à 5/6 - 50% EVS à 6/5 - 45% 5/4 à 6/4 - 40% 8/5 à 7/4 - 35% 9/5 à 9/4 - 30% 12/5 à 3/1 - 25% 16/5 à 4/1 - 20% 9/2 à 11/2 - 15% 6/1 à 9/1 - 10% 10/1 à 14/1 - 5% plus de 14/1 - pas de deduction

3.22.14.3. En cas de retrait de deux chevaux ou plus avant le signal du starter, la déduction totale ne dépassera pas £0.90 dans la livre.

3.22.14.4. Si un cheval est retiré et qu'un nouveau marché est formé, les paris effectués aux prix affichés avant le nouveau marché seront soumis aux déductions mentionnées ci-dessus. En cas de nouveau retrait après la formation du marché, les paris placés dans le marché original seront soumis à une nouvelle déduction basée sur le prix du cheval retiré dans ce marché original. Les paris placés dans le nouveau marché seront soumis à une déduction basée sur le prix actuel. 3.22.14.5. L'échelle ci-dessus s'appliquera également dans le cas des non-partants dans les courses avec prix tôt et sera utilisée pour d'autres événements où nous annonçons spécifiquement que des déductions en ligne avec la règle 4 (déductions) s'appliqueront.

3.22.15. Reprises

3.22.15.1. En cas de faux départ, etc., entraînant une reprise de la course, "sous l'ordre du starter" est annulé et les mises seront remboursées pour les chevaux ne prenant pas part à la reprise. Les gains des chevaux restants seront soumis à la règle 4 (déductions). Le nombre de chevaux prenant part à la reprise déterminera les termes du placement. 3.22.15.2. Courses à marche forcée et courses invalidées. Les courses à marche forcée et invalidées comptent comme des courses, mais tout cheval impliqué sera traité comme un non-partant à des fins de règlement.

3.22.16. Règles des Meilleurs Cours Garanties (BOG)

3.22.16.1. Si vous prenez un prix et que le prix de départ (SP) est plus élevé, nous vous paierons au prix le plus élevé. Si vous prenez un prix de 4/1 et que la sélection gagne avec un SP de 5/1, nous vous paierons 5/1. Si le cheval gagne à une cote de 3/1, nous vous paierons 4/1. 3.22.16.2. Cela s'applique uniquement aux courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande. 3.22.16.3. Cela s'applique aux prix tôt, aux prix affichés et pour les paris simples et multiples. 3.22.16.4. Cette offre s'applique aux nouveaux et aux clients existants. 3.22.16.5. Cette offre n'inclut pas les paris Ante-Post/Futur sur les courses de chevaux, les paris de pool Tote/PMU, les paris multiples groupés, les cotes boostées ou tout autre pari "spécial". 3.22.16.6. En cas de règle 4, nous vous paierons au prix plus élevé si applicable, après que la déduction de la règle 4 ait été appliquée.

3.22.17. Règles Premier Arrivé Premier Servi (FPTP)

3.22.17.1. La concession Premier Arrivé Premier Servi (FPTP) ou "double résultat" signifie que nous paierons le cheval qui franchit la ligne en premier, même s'il est ensuite disqualifié ou rétrogradé dans la course. 3.22.17.2. FPTP est offert uniquement pour les courses au Royaume-Uni et en Irlande pour tous les paris simples et multiples. Cela s'applique uniquement aux marchés de la course du jour, aux paris à la victoire et aux paris chaque voie. Les restrictions de mise ne s'appliquent pas.

3.22.18. Circonstances où FPTP ne s'applique pas

3.22.18.1. Chevaux disqualifiés pour ne pas avoir pesé correctement (y compris poids incorrect ou jockey ne pesant pas). 3.22.18.2. Chevaux disqualifiés pour avoir pris le "mauvais parcours". 3.22.18.3. Toute demande ultérieure ou modification qui ne se fait pas le jour de la course. 3.22.18.4. Courses déclarées invalides. 3.22.18.5. Tout pari "ante post" ou "futur sur les courses de chevaux". 3.22.18.6. Paris placés sur ou réglés avec les cotes PMU ou Tote. 3.22.18.7. Correction d'un résultat donné par erreur par le juge avant la pesée. 3.22.18.8. Tous les autres marchés proposés, y compris, mais sans s'y limiter, les prévisions et tricasts, les paris de match, les paris sur la distance ou les paris spéciaux.

3.22.19. Hors du Royaume-Uni et de l'Irlande

Pour certaines des grandes courses de chevaux à l'étranger, un SP de l'industrie et des prévisions/Tricasts peuvent être déclarés. Dans ces cas, si aucun prix n'est pris et que le Tote (pari mutuel) n'est pas demandé, les paris seront réglés sur la base du SP déclaré par l'industrie et des dividendes de prévision/Tricast. Les termes de placement standard s'appliqueront pour les paris chaque voie. Si le jour de la course la surface est modifiée (par exemple, passage de gazon à tout temps ou vice versa), les paris seront maintenus.

3.23. Hockey sur Glace

3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris aient une validité. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. 3.23.2. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur jouent le match sur le terrain de l'équipe à l'extérieur, les paris seront maintenus à condition que l'équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris seront annulés.

3.23.3. Toutes les Compétitions/Matchs (sauf indication contraire) - Tous les Marchés Avant le Match et En Direct

3.23.3.1. Tous les paris incluent les prolongations/tirs au but, sauf indication contraire. En cas de match décidé par un tir au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du jeu pour le règlement des paris. Cela ne s'applique pas aux marchés qui excluent les prolongations/tirs au but s'ils sont joués. 3.23.3.2. Dans les marchés à 2 voies, les règles de Push s'appliquent. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant. 3.23.3.3. Les marchés à 3 voies sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l'exception du marché "Quand le jeu se termine", qui est un marché à 3 voies incluant les prolongations/tirs au but. 3.23.3.4. Totaux d'équipe Pair ou Impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair. 3.23.3.5. Y aura-t-il des prolongations dans le match – Les prolongations (si applicables) doivent commencer pour que les paris soient valides. 3.23.3.6. Les marchés suivants excluent les prolongations/tirs au but pour le règlement des paris : Handicap Asiatique Ligne de But Asiatique Pas de Pari Draw Puck Line (3 voies) Total du jeu (3 voies) Double chance (3 voies) Money Line (3 voies) Totaux d'équipe (3 voies) Marchés de Course Total/But Exactement de l'Équipe L'équipe qui marque en premier/dernier Pour marquer en dernier en temps réglementaire Prochain but marqué Qui remportera le plus de périodes Total/But marqué à domicile et à l'extérieur Paris par période Marchés à 10 minutes En Direct Période la plus haute Période la plus haute – Si 2 périodes ou plus ont le même score, le Tie sera réglé comme gagnant. Paris par période - La période pertinente doit être terminée pour que les paris aient validité, sauf si le résultat spécifique du marché a déjà été déterminé. 10 Minute Markets En Cours/En Direct - La durée désignée du match de 10 minutes, par exemple de 31 à 40 minutes, doit être complétée pour que les paris aient effet, à moins que l'issue spécifique du marché ne soit déjà déterminée. Aux fins de règlement, la durée de 51-60 minutes n'inclura pas les prolongations, si elles sont jouées.

3.23.4. Matchs Listés comme Amicaux de Club (Réglementation Uniquement) et Amicaux Internationaux (Réglementation Uniquement) - Tous les Marchés Avant le Match et En Cours/En Direct

3.23.4.1\. Tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et excluant les prolongations, si elles sont jouées, à moins que cela ne soit spécifié ci-dessous. 3.23.4.2\. Totaux de Match Impair ou Pair - S'il n'y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair. 3.23.4.3\. Totaux d'Équipe Impair ou Pair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair. 3.23.4.4\. Les marchés suivants incluent les prolongations/penaltys pour le règlement des paris : Gagner le Match (y compris les prolongations/penaltys) Lever le Trophée Se Qualifier Quand le Match se Finira Vainqueur de la Séance de Penaltys Score Exact des Penaltys Championnat du Monde IIHF et Jeux Olympiques Le règlement des paris de confrontation sera déterminé par les positions dans le Classement Final Officiel à la fin du Tournoi spécifié. Si les équipes sont encore classées à égalité, les paris seront annulés. Meilleur Buteur de Tournoi/Équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera déclaré vainqueur. Tout compris, joué ou non. Les règles de égalité s'appliquent. Se Qualifier depuis le Groupe - L'équipe qui progresse au tour de qualification depuis le tour préliminaire sera déclarée gagnante.

3.23.5. Statistiques des Joueurs

Des marchés peuvent être proposés. Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur les Statistiques des Joueurs sont calculés sur les résultats du temps réglementaire, excluant le résultat des prolongations et de la séance de penaltys. Si un joueur n'a pas participé au match, les paris sur ce joueur seront annulés/remboursés.

3.23.6. Nombre de Périodes de Suspension dans le Match

3.23.6.1\. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. Une pénalité mineure double (double mineure) (2 +2 minutes) compte pour 2 suspensions, chacune durant 2 minutes. 3.23.6.2\. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se réfèrent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou les prolongations). 3.23.6.3\. Les suspensions retardées qui n'ont pas pris effet en raison du fait qu'un but a été marqué ne sont pas comptées, que ce soit ou non elles ont été incluses dans le registre officiel du match.

3.23.7. Marchés de Buteur (Premier/Dernier/Tous)

Prédisez le nom du buteur du premier/dernier but ou de celui qui marquera à tout moment du match. Les paris sur un joueur prenant part au match sont valides.

3.23.8. Paris à Long Terme/Avant le Match

3.23.8.1\. Points/Soudures/Matchs/Gagnants de la Saison Régulière NHL - L'équipe doit compléter au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valides, à moins que l'issue spécifique du marché ne soit déjà déterminée. 3.23.8.2\. NHL Gagner la Conférence - L'équipe qui progresse en finale de la Coupe Stanley sera déclarée gagnante.

3.23.9. Paris Générales/Conférence/Divisionales

Tous les paris sont valides indépendamment du déménagement d'une équipe, du changement de nom d'une équipe ou de la durée de la saison.

3.23.10. Paris sur la Série

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de matchs (selon les organisations compétentes) n'est pas complété ou a été modifié.

3.24. Courses Automobile (Voitures)

3.24.1. F1/Formula One

Tous les paris sur les courses sont réglés selon la classification officielle de la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), l'organisme directeur du sport, lors de la présentation du podium.

3.24.2. Championnat des Pilotes/Constructeurs

Chaque participant est coté pour être le meilleur pilote de la saison de Formule 1 selon le classement du Championnat des Pilotes/Constructeurs et les règles spécifiées par la FIA. Les termes de chaque chemin peuvent s'appliquer.

3.24.3. Paris sur le Match/Groupe

Deux pilotes ou constructeurs peuvent être mis en groupe pour les paris et des prix sont offerts sur lequel d'entre eux terminera dans une position plus élevée dans le classement des Pilotes/Constructeurs, tel que spécifié par la FIA et conformément à ses règles officielles. Un minimum de 16 courses doit avoir lieu pour que les paris soient valides.

3.24.4. Paris sur le Grand Prix Individuel

Tous les pilotes qui commencent le tour de formation sont considérés comme participants. Les positions du podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2ème et 3ème pour les paris.

3.24.5. Marchés de Qualification

Les temps de qualification officiels enregistrés par la FIA seront utilisés pour le règlement. Pour le Plus Rapide Qualifiant, les temps enregistrés lors de la troisième phase comptent. Si pour une raison quelconque, la troisième phase n'a pas lieu, nous réglerons selon la grille officielle formée par la FIA. Les pénalités de position sur la grille/les disqualifications subséquentes ne s'appliquent pas aux fins de règlement. Cependant, les pénalités de temps de qualification (tel que spécifié par la FIA) s'appliquent. Les pilotes doivent commencer la première phase de qualification pour que les paris soient valides.

3.24.6. Début de la Course

Le début de toute course est défini par le signal pour commencer le tour de formation.

3.24.7. Nombre de Pilotes Classés/Groupe de Finisseurs/Finir Dernier/Être Classé/Ne Pas Finir la Course/Les Deux Voitures Classées

Les pilotes ayant complété 90% ou plus du nombre de tours effectués par le vainqueur (arrondi au nombre entier inférieur de tours) sont considérés comme classés selon la classification officielle de la FIA au moment de la présentation du podium.

3.24.8. Finir dans les Points/Finir sur le Podium

Le résultat pour le règlement est au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.24.9. Position de Fin de Course/Paris de Match de Course

Si les deux pilotes échouent à compléter la course, le pilote ayant effectué le plus de tours sera considéré comme le gagnant. Si les deux pilotes se retirent sur le même tour, les paris seront réglés selon la classification officielle au moment de la présentation du podium.

3.24.19. Premier Retrait du Constructeur (Le Tour de Formation Compte)

Les paris seront pris en compte une fois que le premier tour de formation commencera. Le gagnant est le constructeur de la première voiture à se retirer. Si plusieurs voitures se retirent au même tour, les règles de match nul s'appliquent.

3.24.20. Marchés du Premier Tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complété du départ original de la course. Les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si, lors du départ original de la course, le premier tour n'est pas complètement terminé. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.24.21. Leader Après 1 Tour

Aux fins de règlement, le gagnant est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après un tour classifié de la course (le tour de formation n'est pas inclus). En cas de tour non complètement terminé, tous les paris seront annulés.

3.24.22. Leader Après X Tours Spécifiés

Aux fins de règlement, le gagnant est considéré comme le pilote en tête de la course lorsqu'il franchit la ligne de départ/arrivée après le tour de course spécifié, conformément au tableau officiel des tours de la FIA. En cas de non-complétion du nombre spécifié de tours, tous les paris seront annulés.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Paris de Course Directs

Le champ inclut tout pilote non inscrit. Les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme sans action/annulés. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure prévue du départ pour qu'il y ait une action. Le gagnant officiel de NASCAR de la course sera considéré comme le gagnant de la course aux fins de paris (cela inclut toutes les courses interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit).

3.25.2. Matchs de Pilotes de Course

3.25.2.1\. Tous les matchs seront réglés selon le résultat officiel de NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l'autre pilote sera déclaré vainqueur. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets complétés déterminera le résultat. Si les deux pilotes ne terminent pas au même tour, le classement officiel attribué par l'autorité compétente déterminera le résultat. 3.25.2.2\. Les deux pilotes nommés doivent commencer la course (par exemple, franchir la ligne de départ) pour que les paris soient validés. Si un pilote est remplacé avant le début de la course, tous les matchs seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris resteront valables pour son remplaçant.

3.25.3. Paris de Course

Les paris de course seront réglés en fonction des résultats officiels de NASCAR.

3.26. CART ET INDY RACING

3.26.1. Paris de Course Directs

Le champ inclut tout pilote non inscrit. Les pilotes qui ne se qualifient pas pour la course seront considérés comme sans action/annulés. La course doit être disputée dans la semaine suivant l'heure prévue du départ pour que les paris soient pris en compte. Le gagnant, tel que déterminé par l'autorité compétente de la course, sera considéré comme le gagnant de la course aux fins de paris. Cela inclut toutes les courses interrompues prématurément pour quelque raison que ce soit.

3.27. VOITURES TOURING

3.27.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de l'autorité compétente au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par des enquêtes subséquentes. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.27.2. Championnat des Pilotes

Chaque participant est évalué pour être le meilleur pilote de la saison des voitures de tourisme en fonction du classement du championnat des pilotes et des règles spécifiées par l'autorité compétente.

3.27.3. Paris sur les Courses Individuelles

Tous les pilotes qui commencent le tour de réchauffement sont considérés comme participants. Les positions sur le podium seront utilisées pour déterminer les 1er, 2e et 3e pour les paris.

3.28. A1

3.28.1. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle de l'organisation A1GP, l'autorité compétente de la discipline, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par des enquêtes subséquentes. Veuillez vous référer aux règles de la Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.

3.29. RALLYE

3.29.1\. Tous les paris de course sont réglés selon la classification officielle définie par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par des enquêtes subséquentes.

3.30. MOTOS

3.30.1\. Pour tous les résultats, le résultat officiel du podium immédiatement après la course est final. Les modifications ultérieures et les disqualifications ne comptent pas pour les paris.

3.30.2. Paris sur les Courses Individuelles

Tous les pilotes prêts à commencer le tour de réchauffement sont considérés comme des participants.

3.30.3. Paris de Match

Les deux pilotes doivent commencer pour que les paris soient valides. Si les deux échouent à terminer au même tour, les paris sont annulés. Le pilote ayant complété le plus de tours est considéré comme le vainqueur du match.

3.30.4. Paris sur le Premier Tour

Les paris sont réglés sur le premier tour complété de la course originale. Les redémarrages officiels sont ignorés, sauf si le premier tour original n'est pas entièrement complété. Dans ce cas, les paris seront réglés sur le premier tour entièrement complété.

3.30.5. Paris de Groupe

Tous les pilotes nommés doivent commencer pour que les paris soient validés ou tous les paris seront annulés.

3.31. NETBALL

3.31.1. Paris sur le Jeu

3.31.1.1\. Si le lieu du match change, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, alors les paris placés selon l'inscription originale seront annulés. 3.31.1.2\. Un match doit être complété dans son intégralité pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé. Dans les marchés à 2 voies, les règles de Push/annulé s'appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont retournées, et dans les paris multiples/parlays, la sélection est considérée comme non-partante.

3.31.2. Paris Avant le Match

Tous les paris avant le match excluent les prolongations, si jouées, sauf indication contraire.

3.31.3. Paris en Direct/Live

EXCLURE les Prolongations, sauf indication contraire. Les paris sur les quarts/mi-temps en direct excluent les prolongations. Le quart/mi-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.

3.31.4. OLYMPIQUES

Tous les paris relatifs au podium/aux paris sur les médailles seront basés sur l'ordre de finition officiel du podium. Les disqualifications ultérieures ne comptent pas pour les paris. Pour les règles générales, les paris sur un sport à la fois, les règles de paris normaux pour ce sport s'appliquent lorsque cela est applicable.

3.32. POKER

3.32.1. Paris Directs

Non-partant sans paris. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (déductions). Tous les autres paris sont réglés selon le résultat officiel du tournoi lorsque disponible.

3.33. BILLARD

3.33.1. Paris Directs

Tous les participants à un tournoi seront évalués pour gagner le tournoi directement. Non-partant sans paris. Les marchés directs peuvent être soumis à une règle 4 (déductions).

3.33.2. Paris de Match

Si un match commence mais n'est pas complété, le joueur qui passe au tour suivant, ou le joueur attribué de la victoire (points) dans une compétition par équipe, sera considéré comme le gagnant aux fins de règlement.

3.33.3. Paris Handicap / Total de Rack

Si le nombre statutaire de racks dans un match n'est pas complété, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n'est pas complété, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.34. Rugby League

3.34.1\. À moins d'indication contraire, tous les paris de Rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d'arrêt. En cas de changement d'adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match seront annulés. 3.34.2\. Si un lieu de match change, les paris déjà placés resteront valides à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match répertorié sont inversées, les paris placés selon l'inscription originale seront annulés.

3.34.3. Matchs Abandonnés

Tous les paris sont annulés à l'exception des marchés où le résultat est déjà déterminé.

3.34.4. Paris Directs

3.34.1.\ Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement sans prise en compte des séries éliminatoires ou des enquêtes subséquentes (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives. 3.34.2\. Terminer Dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine en dernière position dans la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être Relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.34.5. Paris de Match

3.34.5.1. Paris Handicap/Paris Handicap Alternatifs (y compris en Direct/Live)

Dans les marchés à 2 voies, les paris sont annulés en cas d'égalité.

3.34.5.2. Total de Points 2 Voies/Total de Points Alternatifs 2 Voies/Total de Points de l'Équipe 2 Voies

Si les scores sont égaux avec les points totaux, les paris seront annulés.

3.34.5.3. Match et Totaux d'Équipe/Alternatifs (y compris en Direct/Live)

Dans les marchés à 2 voies, si les scores sont égaux avec les points totaux, les paris seront annulés.

3.34.5.4. Draw-No-Bet

Si le jeu se termine sur un match nul, les paris seront réglés comme annulés/un push/retournés.

3.34.5.5. 1er/2e Mi-temps Draw-No-Bet

Si la 1ère/2e mi-temps d'un match spécifié se termine sur un match nul, les paris seront réglés comme annulés/un push/retournés.

3.34.5.6. Prochaine Ess

3.34.5.6. Prochain Essai 2-Voie
Lorsque aucun prochain essai n'est marqué, les paris seront annulés.

3.34.5.7. Total des Essais/Total des Essais de l'Équipe/Plus d'Essais Marchés (y compris les alternatives)

Dans les marchés 2-Voie où les scores sont égaux avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, les essais incluent l'essai de pénalité.

3.34.5.8. Premier Jeu de Marque/Jeu de Marque de l'Équipe/Premier Jeu de Marque de la 2e Mi-Temps/Marquer en Premier (2e Mi-Temps)/Équipe à Marquer en Premier/Équipe à Marquer le 1er Essai/Dernier Jeu de Marque de la 1re Mi-Temps/Dernier Jeu de Marque du Match/Équipe à Marquer en Dernier/Équipe à Marquer le Dernier Essai/Heure du 1er Essai/Heure du 1er Essai de l'Équipe

Pour tous ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité. Pour tous les marchés de jeu de marque, les transformations ne comptent pas.

3.34.5.9. L'Équipe Marquant en Premier Gagne le Match

Inclut les prolongations si elles sont jouées.

3.34.5.10. Résultat Double

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.34.5.11. Marge de Victoire, y compris Exacte et Alternative

Pour le règlement, la marge à la fin du match est utilisée (une option de match nul est disponible).

3.34.5.12. Marchés de Course vers

Prédisez l’équipe qui atteindra un total de points spécifié en premier (Aucune option disponible pour les deux équipes).

3.34.5.13. Paris de Mi-Temps

Les paris de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les paris de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si elles sont jouées.

3.34.6. Autres Marchés

3.34.6.1. En Direct Gagner en Prolongations/Se Qualifier/Lever le Trophée

Lorsque proposé, tous les marchés seront réglés en incluant toutes les périodes de prolongation si elles sont jouées.

3.34.6.2. Paris de Mi-Temps en Direct

Pour les paris de mi-temps en direct, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valides (à moins que l'issue du marché spécifique soit déjà déterminée). Les paris de mi-temps en direct excluent les prolongations si elles sont jouées, et en cas de match nul dans les marchés de mi-temps 2-Voie, les paris seront réglés comme annulés/un push/retournés.

3.34.6.3. Total des Essais de l'Équipe

Les essais de pénalité comptent. Les paris sont valides uniquement pendant le temps réglementaire.

3.34.6.4. Équipe Gagnant les Deux Mi-Temps/Gagner les Deux Mi-Temps/Équipe Gagnant n'Importe Quelle Mi-Temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.34.6.5. Est-ce qu'une Équipe Marquera 3 Essais Consécutifs sans Réponse ?

3.34.6.5.1. L'une des équipes doit marquer 3 essais dans le jeu sans que l'opposition marque un essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tous les autres marchés affectés par des calendriers de tournoi incomplets seront annulés. Les exceptions seront sur les marché

3.35.3. Paris sur le Match

3.35.3.1. Paris Handicap/Alternative/Paris Handicap Supplémentaires (y compris en Direct)/Totaux de Match et d'Équipe/Alternatives Totaux (y compris en Direct)

Pour les marchés à 2 options, les règles de void/push/retour s'appliquent. Pour les marchés à 3 options avec égalité, une option sera calculée comme gagnante.

3.35.3.2. Points Totaux Pair/Impair et Points Totaux de l'Équipe Pair/Impair

Zéro compte comme Pair pour les fins de règlement.

3.35.3.3. Paris Draw-No-Bet

Si le match se termine par une égalité, les paris seront réglés comme void/push/retour.

3.35.3.4. 1re/2e Mi-Temps Draw-No-Bet

Si la 1re/2e mi-temps d'un match spécifié se termine par une égalité, les paris seront réglés comme void/push/retour.

3.35.3.5. Prochain Essai 2-Way

Si aucun essai n'est marqué ensuite, les paris seront annulés.

3.35.3.6. Essais Totaux/Essais Totaux d'Équipe/Plus d'Essais (y compris les alternatives)

Dans les marchés à 2 options où les scores sont égaux avec la cote prise, les paris seront annulés. Pour ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité.

3.35.3.7. Totaux d'Équipe Pair/Impair 2-Way

Zéro compte comme Pair pour les fins de règlement.

3.35.3.8. Première Action de Marquage/Équipe Première Action de Marquage/Première Action de Marquage 2e Mi-Temps/Score Premier (2e Mi-Temps)/Équipe à Marquer en Premier/Équipe à Marquer le Premier Essai/Dernière Action de Marquage de la Première Mi-Temps/Dernière Action de Marquage du Match/Équipe à Marquer en Dernier/Équipe à Marquer le Dernier Essai

Pour tous ces marchés, un essai inclut un essai de pénalité. Pour tous les marchés d'actions de marquage, les conversions ne comptent pas.

3.35.3.9. Marquer le 1er Essai/Résultat de la 1re Mi-Temps

Prédisez l'Équipe qui marquera le 1er essai, combiné avec le Résultat de la 1re Mi-Temps. Un prix peut être proposé pour Aucun Marqueur d'Essai. Pour ce marché, un essai inclut un essai de pénalité.

3.35.3.10. Équipe à Marquer en Premier et Résultat du Match

Prédisez l'équipe qui marquera en premier, combinée avec le résultat du match, excluant les prolongations si jouées.

3.35.3.11. Mi-Temps le Plus Marqué/Équipe avec la Mi-Temps le Plus Marquée

Le total de la deuxième mi-temps exclut les prolongations si jouées. L'égalité est une option.

3.35.3.12. Double Résultat

Prédisez le résultat du match spécifié à la mi-temps et à la fin du match.

3.35.3.13. Marge de Victoire incl. Exacte et Alternative

Pour les fins de règlement, la marge à la fin du match est utilisée (l'option égalité est disponible).

3.35.3.14. Marches de Course

Prédisez l'équipe qui atteindra en premier un total de points spécifié (Aucune option disponible).

3.35.4. Paris sur la Mi-Temps

Les paris de la 1re mi-temps sont réglés à la fin de la 1re mi-temps. Les paris de la 2e mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et excluent les prolongations si jouées. La mi-temps pertinente doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée.

3.35.5. Résultat du Match (4-Way)/Gagner en Prolongation/Lever le Trophée/Se Qualifier/Le Match Va en Prolongation

Le règlement inclura les prolongations/temps supplémentaires et les compétitions de tirs si jouées.

3.35.6. Paris sur la Mi-Temps en Direct/Live

Pour les paris sur la mi-temps en Direct/Live, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides (sauf si l'issue du marché spécifique est déjà déterminée). Les paris sur la mi-temps en Direct/Live excluent les prolongations si jouées.

3.35.6.1. Équipe à Marquer le 1er/Dernier Essai

Le marché inclut l'option Aucun Essai Marqué.

3.35.6.2. Équipe à Marquer le 1er/Dernier

Inclut les prolongations si jouées.

3.35.6.3. Équipe à Gagner les Deux Mi-Temps/Gagner les Deux Mi-Temps/Équipe à Gagner une Mi-Temps

Les deux mi-temps doivent être complétées pour que les paris soient valides.

3.35.7. Marchés Premier/Dernier/Essai Marqué à Tout Moment

Les paris sur les joueurs ne prenant aucune part au match seront annulés/retournés.

3.35.7.1. Premier Marqueur d'Essai

Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai ait été marqué, votre pari sera annulé/retourné. Si votre joueur est entré sur le terrain avant que le premier essai ne soit marqué, votre pari reste valide. Un essai de pénalité ne compte pas pour ce marché. Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera désigné comme gagnant pour les fins de règlement/calcul.

3.35.7.2. Dernier Marqueur d'Essai

Les paris resteront valides sur les joueurs ayant pris part au match pour les fins de dernier marqueur d'essai. Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur de l'essai précédent.

3.35.7.3. Essai Marqué à Tout Moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)

Les paris seront valides sur les joueurs ayant pris PARTIE au match. Les paris sur les joueurs dans un match non complété seront annulés/retournés sauf dans les cas où l'issue est déjà déterminée (c'est-à-dire ceux qui ont déjà marqué un essai).

3.35.8. Paris sur le Résultat Final

3.35.8.1. Saison régulière uniquement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme des matchs prévus déterminera les classements sans tenir compte des séries éliminatoires ou des enquêtes ultérieures (et des éventuelles déductions de points) par les ligues respectives. 3.35.8.2. Finir Dernier - Sera réglé sur l'équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière. Être Relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.

3.35.9. Paris sur la Saison

Meilleur Marqueur d'Essais - Réglé uniquement sur la saison régulière (les séries éliminatoires ne comptent pas). Finir Dernier - Réglé sur l'équipe terminant en bas du tableau (indépendamment de leur relégation ou non). Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera annulé. Les exceptions seront pour les marchés déjà déterminés.

3.35.10. Paris Spéciaux Rugby

3.35.10.1. En cas de deux équipes ou plus atteignant le même stade de la compétition, les règles de dead-heat s'appliqueront. Pour les marchés liés à "total/match/essai d'équipe", les essais de pénalité comptent pour le règlement. 3.35.10.2. Si deux équipes finissent à égalité en tête de toute ligue/groupe donné, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant aux fins du règlement. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournois incomplets sera annulé. Les exceptions seront pour les marchés déjà déterminés.

3.36.6.1. Joueur pour Poter la Première Boule/Prochain Cadre pour Poter la Première Boule

En cas de re-rack, le cadre original comptera pour le règlement des paris à condition qu'une boule ait été potée. Les paris ne comprennent pas les tirs fautifs.

3.36.6.2. Joueur pour Poter la Première Boule/Prochain Cadre pour Poter la Première Boule

En cas de re-rack, le cadre original comptera pour le règlement des paris à condition qu'une boule ait été potée. Les paris ne comprennent pas les tirs fautifs.

3.36.6.3. Paris sur le Prochain Cadre

Si le cadre désigné n'est pas joué, les paris seront annulés.

3.36.6.4. Prochain Cadre/Prochain Cadre Handicap (Points)/Vainqueur du Cadre Actuel/Prochain Cadre Marge de Vainqueur

En cas de début de cadre mais non terminé, tous les paris seront annulés. Les paris sont maintenus en cas de re-rack.

3.36.6.5. Prochain Cadre Total des Points/Prochain Cadre Meilleur Break

En cas de début de cadre mais non terminé, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les paris sont maintenus en cas de re-rack.

3.36.7. Mini Séance en Direct

Vainqueur - Prédire le résultat de la mini séance spécifiée Handicap - Prédire le résultat de la mini séance spécifiée après application d'un handicap Score - Prédire le score du match après la mini séance spécifiée.

3.37. Speedway

3.37.1. Équipe/Club Speedway

Avant le match - Si le match est abandonné avant la fin de la réunion, tous les paris sont maintenus si l'issue du match n'aurait pas affecté le résultat, ou si l'événement est reprogrammé/reprend dans les 24 heures, sinon les paris sont annulés. Tous les marchés seront réglés en fonction du résultat après la fin de la dernière manche (rencontres de ligue) ou la présentation du podium (compétitions individuelles/Grand Prix). Les appels subséquents, les disqualifications et les déductions de points ne comptent pas.

3.38. Squash

3.38.1. Paris sur le Match

En cas de début de match mais non terminé, tous les paris seront annulés à moins qu'un joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/équipe progressant au prochain tour ou étant attribué la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement des paris. En cas de modification du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, le joueur/équipe progressant au prochain tour ou étant attribué la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement des paris.

3.38.2. Paris avec Handicap/Total des Paris sur le Match

En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. En cas de modification du nombre statutaire de jeux ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris seront annulés.

3.38.3. Paris en Direct/Live sur les Points

Il est proposé de parier sur un joueur pour gagner le point désigné. En cas de point non joué, en raison de la fin du match ou du jeu, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.38.4. Actuel et Prochain Jeu Impair ou Pair

En cas de début de jeu mais non terminé, tous les paris seront annulés.

3.38.5. Total des Points du Joueur/Total des Points du Match

En cas de retraite ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé ou qu'il n'y ait aucune possibilité que le set et/ou le match puisse se jouer jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.

3.38.6. Actuel et Prochain Jeu Vainqueur/Actuel et Prochain Jeu/Marge de Vainqueur, Total des Points/Actuel et Prochain Jeu Course(s)

3.38.6.1. En cas de début de jeu mais non terminé, tous les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. 3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre statutaire de jeux joués. En cas de modification de ce nombre ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris seront annulés. 3.38.6.3. Score Correct du Jeu/Total des Points du Joueur/Total des Points du Match/Actuel et Prochain Jeu Vainqueur/Actuel et Prochain Jeu Total des Points/Actuel et Prochain Jeu Course(s)/Actuel et Prochain Jeu Marge de Vainqueur.

3.39. Tennis de Table

3.39.1. Lorsque applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels subséquents n'affecteront pas les paris. En cas de changement d'un des joueurs nommés dans un match avant le début du match, tous les paris seront annulés. En cas de début de match mais non terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé, ou s'il n'y a aucune possibilité que le jeu et/ou le match puisse être joué jusqu'à sa conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d'un marché spécifique.

3.39.2. Marchés de Jeu en Direct

Le jeu spécifié doit être complété pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.39.3. Marchés de Course à la Première

Les paris sont réglés sur le premier joueur à atteindre le nombre de points désigné dans le jeu pertinent. En cas d'abandon, si aucun joueur n'atteint le nombre de points requis, les paris sur ce marché seront annulés. Si le jeu pertinent n'est pas joué, tous les marchés de course pour ce jeu seront annulés.

3.39.4. Paris sur les Points en Direct

Les paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point désigné. En cas de point non joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés.

3.39.5. Marchés de Paris sur les Total des Points

Ils sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de modification de ce nombre ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris seront annulés.

3.39.6. Paris Handicap en Direct

Les marchés sont basés sur le nombre statutaire de jeux joués. En cas de modification de ce nombre ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris seront annulés.

3.40. Tennis

3.40.1. En cas de l'une des circonstances suivantes, tous les paris seront maintenus : Changement de programme et/ou de jour du match Changement de lieu Changement de court intérieur à court extérieur ou vice versa Changement de surface (avant ou pendant un match)

3.40.2. Paris sur le Match, y compris en Direct

3.40.2.1. En cas de début de match mais non terminé, tous les paris seront annulés, sauf si un joueur est disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/équipe progressant au prochain tour ou étant attribué la victoire sera considéré comme le vainqueur aux fins du règlement des paris. 3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté sera seulement traité comme un non-partant et annulé/remboursé pour les fins de règlement lorsque le match ou l'événement/compétition est annulé.

3.40.3. Paris sur le Vainqueur Global/Sans Favori/Paris sur le Quartier/Paris sur la Moitié

Non-partant, aucun pari. Les marchés peuvent être soumis à une règle 4 (déductions).

3.40.4. Quart Vainqueur/Moitié Vainqueur

Nommer le quart du tournoi dont le vainqueur proviendra (1er/2ème/3ème/4ème). Nommer la moitié du tournoi dont le vainqueur proviendra (Haut/Bas). Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus.

3.40.5. Nommer les Finalistes/Prévision Finale/Atteindre la Finale

Non-partant, aucun pari. Le tournoi spécifié doit être complété en entier pour que les paris soient maintenus.

3.40.6. Paris sur le Match du Tournoi

Les deux joueurs dans un match spécifié doivent jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient maintenus. Si les joueurs progressent au même tour du tournoi, les paris seront annulés.

3.40.6.1. Paris sur le Set

Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou modifié.

3.40.6.1.1. Vainqueur du Premier Set

En cas de non-complétion du premier set, les paris seront annulés.

3.40.6.1.2. Tie-Break dans le Premier Set

En cas de non-complétion du premier set, les paris seront annulés, sauf si le tie-break a commencé, auquel cas les paris seront considérés comme "Oui".

3.40.6.1.3. Tie-Break dans le Match

3.40.6.1.4. Résultat Double

Des cotes peuvent être proposées sur un joueur désigné pour Gagner ou Perdre le premier set, puis Gagner ou Perdre le match. En cas de début de match mais non terminé, tous les paris sont annulés.

3.40.6.1.5. Nombre Total de Sets

Des marchés 2-Versus et 3-Versus peuvent être proposés. Le marché 3-Versus a l'option « Exactement ». Les paris sont annulés si le nombre statutaire de sets n'est pas complété ou modifié.

3.40.6.2. Plus de Aces

En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés d'après les statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.3. Premier Jeu de Service

Marché 2-Versus proposé pour qu'un joueur désigné garde ou brise son service lors du premier jeu de service du match. Le premier jeu de service doit être complété en entier pour que les paris soient valides.

3.40.6.4. Premier Break de Service

Nommer le premier joueur à briser le service dans le match. Si aucun break de service n'a lieu dans le match, les paris seront considérés comme nuls/annulés.

3.40.6.5. Nombre de Sets, y compris en Direct

En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris sont annulés, à moins que le dernier set ait commencé ou que le règlement du pari ait déjà été déterminé.

3.40.6.6. Marchés basés sur le Nombre Total de Jeux/Jeux Handicap, y compris en Direct

Ces règles générales s'appliquent aux Jeux dans les Sets Individuels, Jeux dans le Match, Jeux de Joueur, et Paris Handicap (basés sur les jeux gagnés). En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci comptent pour le règlement final. Aux fins de tous ces marchés, un tie-break ou Match tie-break est compté comme un jeu. Les marchés Handicap, Nombre de Jeux dans le Match et Jeux de Joueur sont basés sur un nombre statutaire de sets (voir Paris sur le Set). En cas de modification du nombre statutaire de sets ou de différence avec ceux offerts pour les paris, tous les paris sont annulés. À la fin du match, tous les jeux que chaque joueur individuel gagne sont totalisés, et le handicap est appliqué pour déterminer le gagnant du handicap.

3.40.6.7. Nationalité du Gagnant

Nationalité telle qu'affichée par l'autorité dirigeante du sport. Les paris sont maintenus indépendamment des retraits.

3.40.6.8. Service le Plus Rapide du Tournoi

Le joueur doit servir 1 balle pour que les paris soient valides. Les paris seront réglés selon les résultats officiels du tournoi.

3.40.6.9. Nombre d'Aces/Fautes Doubles

En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris sont annulés, sauf si le règlement du pari a déjà été déterminé. Les paris sont réglés d'après les statistiques officielles du tournoi.

3.40.6.10. Combien de Sets un Joueur Va-T-Il Perdre Lors du Tournoi

En cas de retraite du joueur du match ou de non-début d'un match (forfait), cela sera comptabilisé comme une perte de 2 sets pour les matchs au meilleur des 3 sets et 3 sets pour les matchs au meilleur des 5 sets.

3.40.6.11. Phase d'Élimination

Le joueur doit jouer 1 point dans le tournoi pour que les paris soient valides.

3.40.6.12. Tie-Breaks du Match

Dans certaines compétitions, les matchs qui arrivent à égalité après un set sont décidés par un tie-break de match. Si un match est décidé par un tie-break de match, alors le tie-break de match sera considéré comme le 3ème set. Les Paris sur les Sets seront réglés comme 2-1 pour le gagnant du tie-break de match. Tous les paris pris par erreur pour le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3ème set seront annulés.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Paris sur le Tie-Break du Match - Le règlement sera basé sur le résultat officiel. Paris sur le Match à Un Set - Spécifiquement pour le dernier match à un set d'un Tie-Match, le règlement des marchés sera basé sur le premier joueur(s) à atteindre 6 jeux (et le score à ce moment-là), et ignorera tous les jeux « catch-up » ultérieurs joués dans le set. Si un joueur est remplacé pendant un set, tous les paris sont maintenus.

3.40.6.14. Marchés en Direct/Jeu (Actuel et Suivant)

3.40.6.14.1\. Le joueur qui sert dans le jeu pertinent est indiqué par (Serveur/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Suivant, le Score du Jeu Actuel ou Suivant, Jeu Actuel ou Suivant à Deuce, Paris sur les Points ou Prochain Point de Jeu seront annulés, quel que soit le résultat. 3.40.6.14.2\. En cas de tie-break ou Match tie-break prévu pour le prochain jeu, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception de Prochain Point de Jeu. Jeu à Deuce sera réglé comme Oui si l'un des joueurs/équipes gagne le jeu jusqu'à 40 ou si le score atteint 40-40 à n'importe quel moment. 3.40.6.14.3\. Si un jeu comprend l'attribution d'un ou plusieurs points de pénalité par l'arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus. Si l'arbitre attribue un jeu de pénalité, ou en cas de non-complétion d'un jeu en raison d'une blessure d'un joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l'exception de Jeu à Deuce si le règlement a déjà été déterminé. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.15. Paris en Direct/Set en Direct

Le match doit être complété pour que les paris soient valides. En cas de disqualification ou de retraite, tous les paris sont annulés.

3.40.6.16. Paris en Direct/Vainqueur du Set (Actuel et Suivant)

En cas de début de set mais non complété, tous les paris seront annulés à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

3.40.6.17. Paris en Direct/3ème/4ème/5ème Set Oui/Non

En cas de début de set mais non complété, tous les paris sont maintenus tant qu'un point du set spécifié est joué.

3.40.6.18. Paris en Direct/Score du Set (Actuel et Suivant)

3.40.6.18.1\. Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set nommé doit être complété pour que les paris soient valides. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final. 3.40.6.18.2\. Dans certaines compétitions, les matchs qui arrivent à égalité après un set sont décidés par un Match tie-break. Si un match est décidé par un Match tie-break, alors le Match tie-break sera considéré comme le 3ème set. Les Paris sur les Sets seront réglés comme 2-1 pour le gagnant du Match tie-break, et le gagnant du 3ème set sera également réglé en conséquence. Tous les paris pris sur le Gagnant du Prochain Jeu ou le Score du Prochain Jeu seront annulés si le prochain jeu s'avère être un Match tie-break, bien que tous les paris sur Prochain Point de Jeu soient maintenus. Tous les paris pris par erreur pour le Score Correct ou le Nombre de Jeux dans le 3ème set seront annulés.

3.40.6.19. Paris en Direct/Nombre Total de Jeux dans le Prochain Set

Si aucun set suivant n'est joué, les paris sur ce set seront annulés. Voir également les règles générales sur les marchés de Nombre de Jeux. En cas de points/jeux abandonnés, ceux-ci compteront pour le règlement final.

3.40.6.20. Paris sur les Points en Direct / Live

Les paris sont proposés pour qu'un joueur gagne le point désigné. Dans le cas où le point ne serait pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. En cas de points annulés, ceux-ci compteront pour le règlement final. Si le point désigné est attribué comme un point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés. Les paris restent valables, qu'un point ait lieu ou non lors d'un tie-break.

3.40.6.21. Marchés de Tie-Break en Direct / Live (y compris les Tie-Breaks de Match)

3.40.6.21.1. Si un tie-break n'est pas joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés seront annulés. Tous les paris restent valables, qu'un tie-break inclut ou non l'attribution d'un point de pénalité. Si l'arbitre attribue le tie-break comme un jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés. 3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme un jeu de pénalité pendant son déroulement, les paris sur le gagnant du tie-break resteront valables, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne pertinente ou devrait dépasser la ligne pour atteindre une conclusion naturelle. 3.40.6.21.3. En cas de non-achèvement du tie-break en raison de disqualification ou de retraite, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le total des points du tie-break comme indiqué ci-dessus. 3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d'un tie-break n'est pas précisé (par exemple, attribué comme un jeu de pénalité ou via disqualification), tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l'exception des paris sur le total des points du tie-break comme indiqué ci-dessus.

3.40.6.22. En Direct / Live - Joueur à être Breaké durant le Match

En cas de disqualification ou de retraite, les paris seront annulés si le joueur n'a pas encore été breaké (sauf s'il n'y a aucune possibilité qu'il serve à nouveau - dans ce cas, les paris seront réglés sur le joueur n'ayant pas été breaké).

3.40.6.23. En Direct / Live - Serveur Incorrect

Si le mauvais joueur est indiqué comme (Serveur/Svr/•), alors tous les paris pris sur le Jeu Actuel ou Suivant, Score Actuel ou Suivant, Paris sur les Points ou Premier Point du Jeu Suivant seront annulés, peu importe le résultat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Avant-Match

3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé : - Gagner le Match - Total Match Pair / Impair - Score Correct du Set - Double Résultat (Issue du 1er Set et du Match) - Handicap Match - Sets - Handicap Match - Points - Total de Points - Total de Points d'Équipe - Pour les marchés de set individuel, en cas de non-achèvement du set, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé : - Gagnant du Premier Set - Total Pair / Impair du Premier Set - Handicap du Premier Set - Total des Points du Premier Set - Marge de Victoire du Premier Set - Score Correct du Premier Set - Score Après 2/3 Sets 3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement des paris sur tous les marchés. 3.41.1.3. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur jouent le match au lieu de l'équipe à l'extérieur, les paris resteront valables à condition que l'équipe à domicile soit toujours désignée comme telle, sinon les paris seront annulés. 3.41.1.4. La qualification sera réglée sur l'équipe qui progresse au prochain tour de la compétition spécifiée, y compris le résultat d'un Golden Set, si joué. 3.41.1.5. Pour les compétitions où des séries à deux matchs comprennent un Golden Set pour décider de l'équipe qui progresse, le Golden Set ne compte pas pour le règlement des marchés de match/set réguliers.

3.41.2. En Direct / Live

3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé : - Gagner le Match - Paris sur le Set - Total de Points du Match - Total des Points d'Équipe du Match - Paris Handicap Set. 3.41.2.2. Pour les marchés de set individuel, en cas de non-achèvement du set, les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé. 3.41.2.3. Pour les Paris sur Points en Direct / Live, des paris sont proposés pour qu'une équipe gagne le point désigné. En cas de non-jeu du point, en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés. 3.41.2.4. Actuel / Suivant Set Leader Après : Si le nombre de points indiqué n'est pas atteint dans le set spécifié, l'équipe qui gagne le set sera réglée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l'arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement, à l'exception des Marchés Race et des Paris sur les Points déjà déterminés. 3.41.2.5. Le Golden Set (lorsqu'il est applicable et offert) est calculé uniquement sur ce qui se passe dans ce (golden) set spécifique.

3.42. Water Polo

3.42.1. Les paris Outright sont tous inclus, que la compétition soit terminée ou non. Lorsque cela est applicable, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. 3.42.3. Le temps réglementaire doit être complété pour que les paris soient valides, sauf indication contraire. Si un match commence mais n'est pas terminé, alors les paris seront annulés, à moins que le résultat spécifique du marché soit déjà déterminé.

3.42.4. Marchés Pair/Impair

Tout score de zéro est considéré comme pair pour le règlement.

3.42.5. Marchés en Direct / Live

3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être complété pour que ces paris soient valides, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé : - Handicaps - Résultat Final - Total de Buts - Handicaps Alternatifs - Prochain But - Total des Buts d'Équipe - Double Chance - Marge de Victoire - Double Résultat - Marchés Race - Total Buts Pair-Impair - Total Buts d'Équipe Pair-Impair - Pari sans Match. 3.42.5.2. Les marchés suivants en Direct / Live seront réglés à la fin des prolongations / tirs au but : - Gagnant du Match 2 Voies - Aller en Prolongation - Total Prolongations - Aller aux Pénalités - Gagner les Tirs au Buts - Prochain Pénalty d'Équipe. 3.42.5.3. Les props suivants peuvent être offerts pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglés à la fin de la mi-temps / quart-temps désigné. En cas de non-achèvement d'une mi-temps / quart-temps spécifique, les paris seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.43. Sports d'Hiver

3.43.1. Sports :

- Ski Alpin - Biathlon - Bobsleigh - Ski de Fond - Ski Freestyle - Luge - Combiné Nordique - Patinage - Skeleton - Saut à Ski - Snowboard 3.43.1.1. Les Marchés de l'Événement (y compris les paris Outright / Podium / Nationalité Gagnante / Continents Gagnants) sont réglés sur les résultats/rankings officiels de la Fédération Internationale de Ski (FIS), de l'Union Internationale de Patinage (ISU), de l'Union Internationale de Biathlon (IBU), du Comité Olympique Officiel ou de tout autre organisme officiel ayant une telle autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. 3.43.1.2. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organisme officiel, les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, par exemple si la distance officielle (note : pour le Ski de Fond et le Biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle (listée) est modifiée, mais resteront valables si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de tours ou ordre des événements, sauf pour les événements de Saut à Ski, où les résultats seront considérés comme valides si un tour est complété intégralement (y compris si l'événement/round subit une reprise, mais excluant la Marge de Victoire - voir règle ci-dessous). 3.43.1.3. Spécifiquement, pour les paris en direct / live en Saut à Ski, si un événement est abandonné durant le 2e tour, ce qui fait que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement, tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. 3.43.1.4. Spécifiquement, pour les paris Outright en Ski de Fond, Tour de Ski et Ski Tour Canada ; le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l'organisme directeur, qu'aucun événement prévu ne soit maintenu ou non. 3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé lorsque la liste finale des compétiteurs est connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu'à ce que l'événement soit complété. 3.43.1.6\. Les participants doivent franchir la ligne de départ/porte pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises remboursées. Dans le cas où un concurrent se retire/est disqualifié avant l'événement spécifique, une règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris. 3.43.1.7\. Les paris sur un participant qui participe en direct/Live pour se qualifier pour un événement spécifié, mais échoue ensuite à se qualifier pour le ou les tours principaux, seront considérés comme des pertes. 3.43.1.8\. Aux fins de règlement, le résultat est celui au moment de la présentation du podium. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. 3.43.1.9\. Plus précisément, pour les paris sur le Combiné Nordique, si les résultats du tour de compétition provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l'événement sont annulés. Marchés du premier tour/saut 1 en Direct/Live - Si un événement est abandonné avant la fin du premier tour, les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. 3.43.1.10\. Si un événement recommence pendant le 1er tour/saut, tous les paris placés sur les marchés proposés en Direct/Live avant le redémarrage seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.

3.43.1.11. Paris de Groupe

Si un ou plusieurs participants ne prennent pas part à un événement spécifié, les paris seront annulés. Les règles de égalité s'appliquent.

3.43.1.12. Marchés de Qualification

Lorsque des marchés sont proposés (y compris les paris sur les matchs) spécifiquement liés aux étapes/rounds de qualification, les résultats des organismes officiels sont utilisés. Les classements de qualification dépendent des temps/distances et/ou des points (FIS) lorsque cela est approprié. (En cas d'égalité de temps entre deux participants, le vainqueur sera le participant avec le moins de points FIS). Lorsque les points FIS ne sont pas applicables, les participants avec le même temps/distance seront réglés comme égalité.

3.43.1.13. Paris sur les Matchs

3.43.1.13.1\. Les deux participants doivent quitter la ligne de départ/porte pour que les paris soient valides. Si un événement se compose d'un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés pour le règlement des paris. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l'autre joueur sera considéré comme le vainqueur. Paris sur le premier tour du match (Course 1 ou Saut 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne de départ/porte pour que les paris soient valides. Si un événement est abandonné avant la fin du 1er tour, les paris seront annulés. 3.43.1.13.2\. Paris sur le Ski de Saut en Direct/Live pour le match général ; si un événement est abandonné pendant le 2e tour, ce qui signifie que les résultats du 1er tour deviennent le résultat officiel de l'événement ; alors tous les paris placés après la fin du 1er tour seront annulés. Pour les événements à plusieurs tours, si les deux participants échouent à se qualifier pour le tour suivant, le règlement sera basé sur les résultats officiels du 1er tour/course. 3.43.1.13.3\. Si les deux participants échouent à enregistrer un résultat dans les résultats officiels du 1er tour/course, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant le 1er tour/course, les paris seront annulés. 3.43.1.13.4\. Si les deux participants se qualifient pour le tour suivant mais que ni l'un ni l'autre ne termine l'événement, les paris seront annulés. Pour les matchs du sprint en ski de fond, le classement officiel final de l'événement sera utilisé pour déterminer le règlement. 3.43.1.13.5\. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé soit avant la fin du premier tour, soit après que les deux joueurs se soient qualifiés pour un tour supplémentaire, l'autre joueur est considéré comme le vainqueur, à condition que ce joueur termine le tour respectif. 3.43.1.13.6\. Si un joueur est disqualifié lors d'un tour suivant, alors que l'autre joueur dans le pari sur le match n'a pas encore qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme le vainqueur. 3.43.1.13.7\. Si les conditions d'un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l'organisme officiel, les paris seront annulés, par exemple, des distances de parcours plus courtes/moins de tours ou sauts/ordre des événements ; à l'exception des événements de ski de saut, où les résultats seront valides pour les paris sur le match tant qu'un tour est terminé en entier (y compris si l'événement/tour est sujet à un redémarrage).

3.43.1.14. Matchs de Temps de Biathlon

Le règlement sera basé uniquement sur le temps de parcours (et non sur le temps total incluant les pénalités de tir).

3.43.1.15. Matchs de jambes en ski de fond

Le règlement sera basé sur le temps le plus rapide de la jambe spécifiée.

3.44. Autres Sports

3.44.1. Air Hockey

Les matchs sont joués sur la base du meilleur de 5 ou du meilleur de 7. Chaque set se joue en premier à 7 points pour déterminer le gagnant du set (il n'y a pas de règle des deux points d'écart). En cas de match commencé mais non terminé, les marchés seront annulés sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.

3.44.2. TIR A L'ARC

3.44.2.1\. Paris "Outright" sont tous inclus, compétition ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris. 3.44.2.2\. Paris sur le match - En cas de match commencé mais non terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. 3.44.2.3\. Une flèche qui touche juste la ligne de la zone de score, connue sous le nom de "Line Breaker" ou "Line Cutter", se voit attribuer le score le plus élevé. 3.44.2.4\. Une flèche qui rebondit ou reste accrochée à la cible marquera toujours en fonction de la marque qu'elle fait sur le visage de la cible. 3.44.2.5\. Les flèches manquant complètement la cible marquent 0 (elles sont considérées comme ratées). 3.44.2.6.\ Toutes les autres décisions sont à la discrétion du juge.

3.44.2.7. Tir Individuel (Tir à l'arc)

3.44.2.7.1\. Pendant ce tour, tous les archers tirent avec 36 flèches (6 séries de 6 tirs chacune). 3.44.2.7.2\. Si les archers obtiennent le même score, le briseur d'égalité sera l'archer ayant marqué le plus de 10 (si égalité, alors les 9, 8, etc.).

3.44.2.8. Tir Direct (H2H) (Recurve)

3.44.2.8.1\. Dans ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles). 3.44.2.8.2\. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque série gagnée après trois flèches tirées. 3.44.2.8.3\. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans une série, chacun obtient un point. 3.44.2.8.4\. Le premier athlète à obtenir six points gagne le jeu. 3.44.2.8.5\. Si le match se termine sur un score égal de 5-5, le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche sera nécessaire. 3.44.2.8.6\. Les marchés Totaux et Handicap n'incluent pas le Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Tir Direct (H2H) (Compound)

3.44.2.9.1\. Dans ces tours, les participants tirent 3 flèches dans chaque série (5 séries possibles). 3.44.2.9.2\. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque série gagnée après trois flèches tirées. 3.44.2.9.3\. Il existe un système de score cumulatif dans cette variation. 3.44.2.9.4\. L'athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs gagne le jeu. 3.44.2.9.5\. Si le match se termine sur un score égal (par exemple 145-145), le match est décidé par une flèche ; un Shoot Off/Overtime. Chaque athlète tire une flèche, le score le plus élevé gagne. Si les deux tirent le même score ou manquent, une nouvelle flèche sera nécessaire. 3.44.2.9.6\. Les marchés Totaux et Handicap n'incluent pas le Shoot-Off/Overtime.

3.44.3. Athlétisme

Pour tous les événements d'athlétisme, nous utilisons le résultat au moment de la présentation du podium ou de la cérémonie de remise des médailles. Toute disqualification ultérieure, quelle qu'en soit la raison, ne compte pas. Nous nous réservons le droit d'appliquer une déduction selon la règle 4 en cas de retrait avant le début d'un événement.

3.44.5. Lancers de Basketball

Il se joue entre plusieurs joueurs réalisant des lancers de 2 ou 3 points dans plusieurs manches avec élimination jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé. Si les points sont égaux, tous les joueurs ayant le même score progressent vers le tour suivant. Chaque joueur, à tour de rôle, effectue 10 tirs à 2 points depuis la ligne de lancer franc avec 2 points si réussis et zéro sinon. Cela est suivi par chaque joueur, à tour de rôle, effectuant 10 tirs depuis la même position à 3 points avec 3 points si réussis et zéro sinon.

3.44.6. Canoë/Kayak

Tous inclus, compétition ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou les appels n'affecteront pas les paris.

3.44.23.3.3\. Marchés Total et Handicap ne comprennent pas les tirs de départ / Prolongation.

3.44.24. Sumo

Le gagnant du combat / match sera déterminé à la fin du combat / match par le juge en chef / arbitre. Toute disqualification ou modification ultérieure ne comptera pas aux fins de paris. Si un combat / match n'a pas lieu dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue, les paris seront annulés.

3.44.25. Surf

Paris en général - Peut être soumis à une déduction selon la règle 4. Les participants doivent commencer le premier tour d'une compétition spécifiée pour que les paris soient valides. Sinon, les paris seront annulés et les mises seront remboursées. La classification au moment de la présentation du podium (selon le résultat officiel de l'ASP) déterminera la résolution des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Si un événement spécifié n'est pas entièrement terminé, les paris seront annulés et les mises seront remboursées. Paris sur les affrontements - Seront réglés en fonction du surfeur qui progresse le plus loin dans une compétition spécifiée. Si les deux participants cités sont éliminés au même tour d'un tournoi spécifié, le gagnant, aux fins de paris, sera le surfeur ayant obtenu le meilleur score. En cas d'égalité des scores, les paris seront annulés. Les deux surfeurs cités dans un affrontement doivent participer au premier tour pour que les paris soient valides. Paris sur les manches - Tous les surfeurs doivent entrer dans l'eau pour la manche spécifiée pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

3.44.26. Natation (et Natation Artistique)

Tous ensemble ou pas. La présentation du podium déterminera la résolution des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.27. Taekwondo

Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel au moment donné. Les disqualifications/amendements ultérieurs ne compteront pas aux fins de paris.

3.44.28. Triathlon

Les participants doivent franchir la ligne de départ pour que les paris soient valides, sinon les paris seront annulés et les mises seront remboursées. La présentation du podium déterminera la résolution des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Pour les marchés déjà déterminés, en cas d'abandon prématuré, d'annulation, de suspension, etc., les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus.

3.44.30. Haltérophilie

Tous ensemble ou pas. La présentation du podium déterminera la résolution des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

3.44.31. Lutte (Greco-romaine, libre et olympique)

La présentation du podium déterminera la résolution des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris. Pour gagner un match - En cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées. Si un lutteur est remplacé par un autre lutteur, tous les paris seront annulés et les mises seront remboursées.

3.44.32. Lutte WWE

Les matchs sont réglés selon la décision finale donnée pendant la diffusion. Toute modification ultérieure après la diffusion ne comptera pas aux fins de paris. Tous les paris sur les événements non par équipe avec cinq participants ou plus (par exemple, Le Royal Rumble) sont tous inclus ou non, les paris sur les non-participants sont perdus et tout concurrent non cité comptera pour les paris.

3.45. E-Sports

3.45.1. Règles générales des e-sports

3.45.1.1\. La résolution sera basée sur le résultat officiel tel que déclaré par l'organisme compétent de la compétition spécifiée, de la diffusion ou de l'API du jeu. 3.45.1.2\. Un match non joué ou reporté sera traité comme un non-coureur aux fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 24 heures suivant l'heure de début prévue. Les paris seront annulés si le match est mal inscrit. 3.45.1.3\. En cas de changement de nom d'une équipe en raison d'une équipe quittant une organisation, rejoignant une autre organisation ou changeant officiellement de nom, tous les paris seront maintenus. 3.45.1.4\. Si un match est joué avant la date / heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle seront maintenus.

3.45.1.5. Gagner un match / Gagner une carte (y compris en cours et suivante) / Double Chance

3.45.1.5.1\. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejoué sera traité comme une entité distincte. En cas de match ou de carte commencée mais non terminée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. 3.45.1.5.2\. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion/interruption de service, tous les paris sur le marché spécifié seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Le match ou la carte rejoué sera traité comme une entité distincte. Si un joueur/équipe obtient un abandon sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés. 3.45.1.5.3\. Si une carte est rejouée en raison d'un problème technique non lié au joueur, les paris pré-match seront maintenus sur la carte rejouée conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur la carte affectée seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.

3.45.5.5. Marchés de destruction de bâtiments

Aux fins de règlement, tous les bâtiments détruits sont considérés comme détruits par l'équipe adverse, peu importe si le dernier coup provient d'un Héros ou d'un Creep. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes individuelles détruites, qu'elles soient de type à distance ou de mêlée. En cas de reddition, le nombre final de Tours et de Casernes détruites sera basé sur le nombre minimal de Tours et de Casernes nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront considérés comme détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq Tours et une Caserne. En cas de reddition, les paris sur les marchés "Prochain Bâtiment Détruit" seront annulés.

3.45.5.6. Paris basés sur le temps

Tous les paris basés sur le temps sont réglés en fonction de l'horloge du jeu. En cas de début d'une rencontre sans qu'elle soit terminée, les paris seront annulés, sauf si l'issue est déjà déterminée. Les événements se produisant avant le lancement des creeps sont inclus aux fins de règlement. Pour les marchés basés sur des objectifs, en cas de non-achèvement de l'objectif nommé durant la carte, les paris sur "Temps du Premier" seront réglés comme "Non Avant".

3.45.5.7. Départ d'un joueur

Si un joueur quitte la partie durant les 10 premières minutes en raison d'une déconnexion ou refuse de participer et ne peut pas continuer à jouer sans avoir été remplacé par un autre joueur avant la fin du jeu sur la carte, tous les paris sur cette carte sont annulés. Si un joueur quitte la partie en raison d'une déconnexion ou refuse de participer après la 10e minute de la partie sur la carte, les paris sont considérés comme valides et sont calculés en fonction des résultats officiels du jeu.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Gagnant du match

L'équipe gagnante sera celle qui remporte le plus de cartes dans une série "Meilleur de N".

3.45.6.2. Handicap du match

Avantage en nombre de cartes pour une des équipes.

3.45.6.3. Gagnant de la carte

La carte est gagnée en éliminant l'ensemble de l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Gagnant du match

L'équipe gagnante est celle qui remporte le plus de cartes dans une série "Meilleur de #".

3.45.7.2. Handicap du match

Avantage en nombre de cartes pour une des équipes.

3.45.7.3. Gagnant de la carte

La carte est gagnée en éliminant l'ensemble de l'armée de l'équipe adverse.

3.45.7.4. Hardpoint

Le règlement du marché de handicap est basé sur le score final des points à la fin de la carte spécifiée. Le règlement de "Leader après Hardpoint 'x'" est basé sur l'équipe avec le plus de points après le numéro de Hardpoint spécifié.

3.45.7.5. Recherche et destruction

Le règlement du handicap est basé sur le score final de la dernière manche de la carte spécifiée.

3.45.7.6. Capture du Drapeau

Le règlement du marché de handicap est basé sur le total des drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Le règlement du marché de handicap est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.8. Domination

Le règlement des marchés de la 1ère moitié est basé sur la première moitié/round de la carte. Le règlement du marché de handicap est basé sur le score final des points à la fin de la carte spécifiée.

3.45.7.9. Score exact de la carte

L'issue finale (carte) d'un match.

3.45.7.10. Nombre total de cartes (O/U)

Le nombre de cartes qu'un match produit est supérieur ou inférieur au nombre réel.

3.45.7.11. Gagner au moins une carte

L'équipe choisie doit gagner au moins une carte dans le match.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1\. Rocket League est un jeu vidéo comportant toutes les caractéristiques d'un match de football, où les joueurs contrôlent une voiture propulsée par une fusée pour affronter l'adversaire, qu'il soit individuel ou en équipe. Chaque match dure 5 minutes, avec une prolongation en mort subite si le match est nul à ce moment. Le format de la plupart des tournois est soit Meilleur de Cinq (BO5) soit Meilleur de Sept (BO7).

3.45.8.2. Gagnant du match 2 voies

Réglé après la fin du jeu (prolongation incluse).

3.45.8.3. Handicaps du match

Avantage en nombre de buts pour une des équipes.

3.45.8.4. Nombre total de buts (O/U)

Le nombre de buts marqués par les deux équipes combinées.

3.45.9. King of Glory

Les règles générales s'appliquent.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Gagnant de la carte

3.45.10.1.1. Overwatch

Overwatch propose plusieurs cartes différentes, chacune soutenant un mode de jeu particulier. Une carte se termine lorsqu'une équipe a accompli l'objectif spécifique de la carte. - **Assaut** - Les attaquants doivent prendre le contrôle de deux points successifs sur la carte, tandis que les défenseurs doivent les en empêcher. Les équipes échangent de côté après la fin du temps imparti ou lorsque les deux points ont été pris par les attaquants. Chaque objectif pris donne 1 point. Si les équipes ont le même nombre de points, une prolongation sera jouée. En cas d'égalité, un bris d'égalité sous forme de série au meilleur de sera joué sur une carte de contrôle. Le gagnant du bris d'égalité est considéré comme le gagnant de la carte.

3.45.10.1.2. Escorter

L'équipe attaquante doit escorter un chargement à travers la carte jusqu'à l'objectif, tandis que l'équipe défenderesse tente de les arrêter. Une carte est terminée lorsque les deux équipes ont attaqué et défendu et qu'il n'y a plus de temps restant dans la banque de temps. L'équipe qui pousse l'objectif le plus loin est considérée comme la gagnante de la carte. Si les deux équipes finissent la carte en poussant l'objectif jusqu'à la ligne d'arrivée, une prolongation sera jouée. En cas d'égalité, un bris d'égalité sous forme de série au meilleur de sera joué sur une carte de contrôle. Le gagnant du bris d'égalité est considéré comme le gagnant de la carte.

3.45.10.1.3. Hybride

Il s'agit de la combinaison d'Assaut et d'Escorte, où l'équipe attaquante doit d'abord prendre le contrôle d'un point de contrôle puis escorter le chargement jusqu'à la ligne d'arrivée. Les mêmes règles s'appliquent qu'auparavant. Si les deux équipes terminent la carte avec du temps restant, une prolongation sera jouée. En cas d'égalité, un bris d'égalité sous forme de série au meilleur de sera joué sur une carte de contrôle. Le gagnant du bris d'égalité est considéré comme le gagnant de la carte.

3.45.10.1.4. Contrôle

Il s'agit d'une série au meilleur de rounds (généralement meilleur de cinq), où les équipes se battent pour le contrôle d'un point de capture. Un round est gagné lorsqu'une équipe atteint 100%. Chaque carte a plusieurs sections, et un round est joué sur une section. Les sections changent après chaque round. Après avoir remporté trois rounds sur cinq, une équipe est considérée comme gagnante de la carte.

3.45.10.1.5. Poussée

Deux équipes se battent pour le contrôle d'un robot, qui peut déplacer une barricade pour chaque équipe. Lorsqu'il est contrôlé par une équipe, le robot se déplace en direction de la base ennemie le long d'un trajet défini. Si le robot atteint l'emplacement de la barricade de l'équipe qui le contrôle, il poussera lentement la barricade le long du trajet. L'objectif est de pousser le robot et la barricade aussi loin que possible, et le pousser jusqu'à la fin accorde une victoire instantanée. Si le temps est écoulé, l'équipe ayant poussé le robot à la plus grande distance gagne (c'est-à-dire, l'équipe ayant déplacé sa barricade le plus près de la base ennemie).

3.45.10.2. Équipe gagnante du prochain round

Ce marché est proposé uniquement pour les cartes de contrôle, où l'équipe qui gagne un round (section d'une carte de contrôle) est considérée comme la gagnante.

3.45.10.3. Gagnant du match

L'équipe qui remporte le plus de cartes dans une série "Meilleur de #" est la gagnante du match.

3.45.10.4. Handicap du match

Avantage en cartes pour une des équipes.

3.45.10.5. Gagner au moins 1 carte

L'équipe choisie doit gagner au moins une carte dans le match.

3.45.10.6. Vainqueur total

Le gagnant d'une ligue ou d'un tournoi entier.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Victoire

La victoire est obtenue en remportant au moins 7 rounds (ou selon les règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rounds sont 6-6, les organisateurs peuvent désigner des rounds supplémentaires, appelés "prolongation" (OT). La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage d'au moins deux rounds (8-6, 9-7, 10-8, 11-9, etc.).

3.45.11.2. Gagnant du match

L'équipe gagnante sera celle qui remporte le plus de cartes dans une série "Meilleur de #".

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Victoire de round

La victoire est obtenue en tuant tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser/désamorcer une bombe (Spike), ou en épuisant le temps sur le chronomètre du round.

3.45.12.2. Paris sur la carte

3.45.12.2.1. Victoire

La victoire est obtenue en remportant au moins 13 rounds (ou selon les règlements du tournoi). En cas d'égalité sur la carte, lorsque les rounds sont 12-12, les organisateurs peuvent ajouter 4 rounds supplémentaires, appelés "prolongation" (OT).

3.45.12.2.2. La victoire en prolongation

La victoire en prolongation est attribuée à l'équipe qui obtient un avantage d'au moins deux rounds (14-12, 15-13, 16-14, etc.). En cas d'égalité (14-14), 4 rounds supplémentaires sont ajoutés.

3.45.12.2.3. Avantage au début du match

Si un événement commence avec un avantage en score pour une des équipes, selon les règlements ou la décision des juges, tous les paris sont annulés/retournés, sauf dans les cas où cette information a été indiquée dans la ligne et les cotes.

3.45.12.2.4. Modification du format de match

En cas de changement dans le format du match (nombre de cartes, rounds ou autres normes réglementées), les paris sont annulés/retournés, sauf pour les paris sur les résultats déjà déterminés.

3.45.12.2.5. Paris sur les handicaps et totaux

Les paris sur les handicaps et totaux sont effectués pour les rounds, cartes et kills sur une période spécifique.

3.45.12.2.6. Paris sur les résultats déterminés

Les paris sur les résultats effectivement déterminés au moment de l'interruption du jeu / refus des équipes ou défaite technique sont calculés en fonction des résultats. Les paris non déterminés au moment de l'interruption sont annulés/retournés. Les paris sont acceptés sur les victoires/égalités standard et les handicaps (kills, cartes, rounds), ainsi que sur des résultats spécifiques; par exemple, "Gagnant du Nème round sur la Nème carte" ou "Gagnant du tournoi".